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Apuntes

programacion orientada a objetos - creado desde un Mapa Mental

DAYANA ANDREA CUMPLIDO NARANJO Ingeniería Español 1 página

la funcion miembro o metodos se definen en las clases y se llaman mediante los objetos

Contenido del apunte (1)

Página 1

es un paradigma de programacion que usa los objetos en sus interaciones, para el diseño de aplicaciones y programas infomativo

se basa en

ventajas

caracteristicas

EJEMPLO DE CLASE Y OBJETO

es ejecutado en el lenguaje C++

metodo

objetos

son auqellos elementos principales de un sistema o situacion planteada, que posee unas caracteristicas o atributos y metodos o funciones

es una entidad que posee un conjunto de datos y un conjunto de operaciones

constructor

destructor

especificado por CLASE

cuando se cres un objeto para ser subido en memoria y inicializar los mienbros datos declarados en la clase

son la definicion o especializacion del comportamiento y las propiedades de un objeto por parte del programa

define las operaciones que un objeto puede realizar y define un valor que mantiene el estado del objeto

posee atribuctos o metodos

privados

publicos

protegidos

facilita creacion a programas visuales

algiliza el desarrollo de software

construccion de prototipos

impulsa la reutilizacion y extension del codigo

relaciona el sistema a la realidad y nos permite la creacion de sistemas mas complejos

abstraccion

encapsulado de datos

ocultacion de datos

herencia

polimorfismo

es la propiedad de los objetos que consiste en tener en cuenta sólo los aspectos más importantes y no tener en cuenta los restantes aspectos

diferenciar entre las propiedades externas de una entidad y los detalles de la composición interna de dicha entidad

es la agrupacion de datos y operaciones bajo la misma unidd de programacion

en caso del objeto se agrupan en clases, no son mas que unidades que encapsulan datos y operaciones

permite separar el aspecto de un componente, definido por su interfaz con el exterior, de sus detalles internos de implementación

permite definir nuevas clases a partir de otras clases ya existentes

es decir hereda datos y funcionalidad de un objeto padre

funcionalidad que permite al codigo antiguo invocar codigo nuevo, tambien le permite al sistema extender el sistema sin la modificacion del codigo existentes

lenguaje de alto nivel

siendo uno de los lenguajes mas eficientes

la funcion miembro o metodos se definen en las clases y se llaman mediante los objetos

la funcion miembro o metodos se definen en las clases y se llaman mediante los objetos

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Ingeniería Apunte sobre programacion orientada a objetos - creado desde un Mapa Mental, creado por DAYANA ANDREA CUMPLIDO NARANJO el 28/10/2020.
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  • Creado por DAYANA ANDREA CUMPLIDO NARANJO · 28 oct 2020
  • Copiado a Apunte por DAYANA ANDREA CUMPLIDO NARANJO · 28 oct 2020
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