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programacion orientada a objetos - creado desde un Mapa Mental

Contenido del apunte (1)
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es un paradigma de programacion que usa los objetos en sus interaciones, para el diseño de aplicaciones y programas infomativo
se basa en
ventajas
caracteristicas
EJEMPLO DE CLASE Y OBJETO
es ejecutado en el lenguaje C++
metodo
objetos
son auqellos elementos principales de un sistema o situacion planteada, que posee unas caracteristicas o atributos y metodos o funciones
es una entidad que posee un conjunto de datos y un conjunto de operaciones
constructor
destructor
especificado por CLASE
cuando se cres un objeto para ser subido en memoria y inicializar los mienbros datos declarados en la clase
son la definicion o especializacion del comportamiento y las propiedades de un objeto por parte del programa
define las operaciones que un objeto puede realizar y define un valor que mantiene el estado del objeto
posee atribuctos o metodos
privados
publicos
protegidos
facilita creacion a programas visuales
algiliza el desarrollo de software
construccion de prototipos
impulsa la reutilizacion y extension del codigo
relaciona el sistema a la realidad y nos permite la creacion de sistemas mas complejos
abstraccion
encapsulado de datos
ocultacion de datos
herencia
polimorfismo
es la propiedad de los objetos que consiste en tener en cuenta sólo los aspectos más importantes y no tener en cuenta los restantes aspectos
diferenciar entre las propiedades externas de una entidad y los detalles de la composición interna de dicha entidad
es la agrupacion de datos y operaciones bajo la misma unidd de programacion
en caso del objeto se agrupan en clases, no son mas que unidades que encapsulan datos y operaciones
permite separar el aspecto de un componente, definido por su interfaz con el exterior, de sus detalles internos de implementación
permite definir nuevas clases a partir de otras clases ya existentes
es decir hereda datos y funcionalidad de un objeto padre
funcionalidad que permite al codigo antiguo invocar codigo nuevo, tambien le permite al sistema extender el sistema sin la modificacion del codigo existentes
lenguaje de alto nivel
siendo uno de los lenguajes mas eficientes
la funcion miembro o metodos se definen en las clases y se llaman mediante los objetos

Información
- Descripción
- Ingeniería Apunte sobre programacion orientada a objetos - creado desde un Mapa Mental, creado por DAYANA ANDREA CUMPLIDO NARANJO el 28/10/2020.
- Creado por
- DAYANA ANDREA CUMPLIDO NARANJO
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- Creado por DAYANA ANDREA CUMPLIDO NARANJO · 28 oct 2020
- Copiado a Apunte por DAYANA ANDREA CUMPLIDO NARANJO · 28 oct 2020
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