Apuntes
Ingeniería de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet - created from Mind Map
Contenido del apunte (1)
Página 1
Complejidad del Software
Costo del Software
Complejidad del Software
Ingeniería de Software Orientada a Objetos
Programación tradicional
Programación orientada a objetos
Conceptos fundamentales de la POO
Ventajas de la POO
Ejemplo del problema del año 2000
Costo Indirecto
Costo Oculto
Costo Directo
Capacitación
Soporte técnico
Instalación
Fallas del software
Sistemas de misión crítica
Software empacado
Software a la medida
Causas de la complejidad
Consecuencias de la complejidad
Riqueza funcional
Reutilización de código
Tamaño del software
Factores externos
Dificultad de mantenimiento
Mayor probabilidad de errores
Aumento de costos
Internet
Java
UML
Datos globales
Funciones globales
Dificultad de mantenimiento
Vulnerabilidad a cambios
Objetos
Mayor flexibilidad
Reutilización de código
Encapsulación
Objeto
Clase
Herencia
Polimorfismo
Encapsulación
Atributos
Métodos
Modularidad
Reutilización
Escalabilidad
Mantenibilidad
Programación tradicional
Programación orientada a objetos
Información
- Descripción
- Apunte sobre Ingeniería de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet - created from Mind Map, creado por cómo aprender JR*23 el 30/08/2024.
- Creado por
- cómo aprender JR*23
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- Creado por cómo aprender JR*23 · 30 ago 2024
- Copiado a Apunte por cómo aprender JR*23 · 30 ago 2024
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