Apuntes
Revisão A1
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Atributos: dados.
Operações: comportamento.
Chamada também de instância de classe.
Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir.
"Quais são os dados(ATRIBUTOS) do objeto?"
"Quais são os comportamentos(OPERAÇÕES) do objeto?"
- O desenvolvimento a objeto é uma forma de pensar e não uma técnica de programação.
- Um modo de pensar usando modelos organizados do mundo real.
Análise orientada a objeto
-Enfoque nos dados
- Detalhe na modelagem
- Próximo a realidade
- Comunicação fácil com o usuário
Análise: levantamento dos dados e conversa com o cliente.
Projeto: onde o programador começa a agir.
Classe: Representa um conjunto de objetos. Define comportamento dos objetos pelo método, e quais estados ele se mantém através de seus atributos.
Digrama de classes:
- (Negativo): privado
+ (Positivo): publico
~ default
# protected
Estrutura de Classe
NomeClasses; atributos; operações(respectivamente)
Podemos abreviar o nome caso não influencie o entendimento.
Podemos definir atributos e operações relacionados a classe, ou seja, estáticos.
Información
- Descripción
- facul Modelagem de software Apunte sobre Revisão A1, creado por Guilherme Sobral el 25/04/2025.
- Creado por
- Guilherme Sobral · abr 2025
- Actualizado
- 25 abr 2025
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