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Notes

Revisão A1

Guilherme Sobral Modelagem de software facul Portuguese 1 page

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Atributos: dados.

Operações: comportamento.

Chamada também de instância de classe.

Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir.

"Quais são os dados(ATRIBUTOS) do objeto?"

"Quais são os comportamentos(OPERAÇÕES) do objeto?"

- O desenvolvimento a objeto é uma forma de pensar e não uma técnica de programação.

- Um modo de pensar usando modelos organizados do mundo real.

Análise orientada a objeto

-Enfoque nos dados

- Detalhe na modelagem

- Próximo a realidade

- Comunicação fácil com o usuário

Análise: levantamento dos dados e conversa com o cliente.

Projeto: onde o programador começa a agir.

Classe: Representa um conjunto de objetos. Define comportamento dos objetos pelo método, e quais estados ele se mantém através de seus atributos.

Digrama de classes:

- (Negativo): privado

+ (Positivo): publico

~ default

# protected

Estrutura de Classe

NomeClasses; atributos; operações(respectivamente)

Podemos abreviar o nome caso não influencie o entendimento.

Podemos definir atributos e operações relacionados a classe, ou seja, estáticos.

Information

Description
facul Modelagem de software Note on Revisão A1, created by Guilherme Sobral on 25/04/2025.
Created by
Guilherme Sobral · Apr 2025
Updated
Apr 25, 2025
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