Apuntes
Estructuras de programación - creado desde un Mapa Mental
Contenido del apunte (1)
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-Estructura secuencial-
-Estructura selectiva-
-Estructura iterativa-
Declaración o definición de variables: Se enlistan al principio del algoritmo todas las variables que se usarán, colocando el nombre y el tipo.
Inicialización de variables: Significa que se les debe asignar algún valor, puede ser numérico, lógico o de otro tipo.
Lectura o entrada de datos: El valor o dato se recibe desde un dispositivo de entrada y se almacena en la variable que aparece después de la instrucción.
Cálculos: De acuerdo con los valores de entrada se realizan las operaciones para indicar la salida.
Escritura o salida de datos: El resultado o mensaje se envía a través de un dispositivo de salida y la instrucción se escribe entre comillas.
Izquierda->Derecha
Es aquella en la que una instrucción o acción sigue a otra en secuencia. En este tipo de programación se presentan operaciones de inicio a fin, inicialización de variables, operaciones de asignación, cálculo, sumarización y etc.
Se utilizan para tomar decisiones lógicas, por lo que también se les llama estructuras de decisión o alternativas. En las estructuras de selección se evalúa una condición y en función del resultado de la misma se realiza una serie de instrucciones u otra.
ESTRUCTURA SELECTIVA SIMPLE (IF - END IF)
ESTRUCTURA SELECTIVA DOBLE (IF-ELSE-ENDIF)
ESTRUCTURA SELECTIVA COMPUESTA (ELSEIF)
ESTRUCTURA SELECTIVA MÚLTIPLE (SELECT CASE)
La estructura de selección simple evalúa una condición, si ésta es verdadera ejecuta una o varias instrucciones, si es falsa continua la ejecución normal del programa.
La instrucción If se utiliza para decidir qué acción realizar entre dos posibles opciones.
Sirve para encadenar sentencias IF de modo que en un resultado negativo de un IF se pueda evaluar otra expresión, que tendría a su vez otros enunciados THEN y probablemente ELSE u otro ELSEIF.
Este tipo de condiciones lo usamos para tener varios tipos de comparaciones (Expresiones a evaluar).
Es una secuencia de instrucciones destinada a ejecutarse varias veces. También es la acción de ejecutar esta instrucción.
También conocidas como estructuras de repetición (bucles o ciclos) se utilizan para realizar varias veces el mismo conjunto de operaciones. Entre ellas se encuentran aquellas donde la cantidad de repeticiones se conoce a priori y aquellas en las que las repeticiones se realizan hasta que se cumple una condición lógica dada.
La estructura for, permite definir un bucle controlado por un contador, denominado variable de control o de inducción.
La estructura while, por su parte, evalúa la condición lógica antes de comenzar cada iteración. Si ésta es verdadera, entonces se ejecuta el cuerpo de la estructura while, en caso contrario, el bucle termina.
Bucle do-while, se utiliza cuando se quiere asegurar que el ciclo se ejecuta al menos una vez, puesto que la evaluación de la condición lógica se hace al final de éste.
Información
- Descripción
- Apunte sobre Estructuras de programación - creado desde un Mapa Mental, creado por Jorge Zahid Uscanga Vázquez el 12/05/2021.
- Creado por
- Jorge Zahid Uscanga Vázquez · may 2021
- Actualizado
- 12 may 2021
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- 2
- Historial
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- Creado por Jorge Zahid Uscanga Vázquez · 12 may 2021
- Copiado a Apunte por Jorge Zahid Uscanga Vázquez · 12 may 2021
- Valoración
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