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Test

UD 3-5

Alejandro Loureiro Garrido 20 preguntas

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Preguntas del test (20)

  1. 1¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son ciertas respecto al patrón estructural composite?
    A) Define jerarquías de clases hechas de objetos primitivos y compuestos. Si el código cliente espera un objeto simple, puede recibir también uno compuesto.
    B) Simplifica el cliente. Objetos simples y compuestos se tratan homogéneamente
    C) Facilita la incorporación de nuevos tipos de componentes.
    D) Oculta los tipos de los objetos dentro del compuesto.
    1. AA, B, C y D
    2. BB, C Y D
    3. CA, B y D
    4. DA, C y C
  2. 2¿Qué patrón sirve para acceder secuencialmente a los elementos de una colección sin mostrar su representación interna?
    1. AIterator
    2. BCommand
    3. CInterpreter
    4. DChain of Responsibility
  3. 3¿Qué patrón permite definir una orden con diferentes implementaciones, y asociar cada una de estas implementaciones a diferentes botones de un interfaz gráfico, separando así las peticiones del cliente de la manera de llevarlas a cabo?
    1. AIterator
    2. BCommand
    3. CChain of Responsibility
    4. DInterpreter
  4. 4¿Qué patrón de diseño permite separar una abstracción de su implementación permitiendo que ambas cambien por separado?
    1. ANinguna de las otras respuestas
    2. BAdapter
    3. CBridge
    4. DComposite
  5. 5¿Qué patrón encapsula las interacciones de un grupo de objetos en un sólo objeto, para que dichas interacciones no estén distribuidas por muchas clases y no sea difícil la modificación de dichas interacciones?
    1. AMemento
    2. BNinguna de las otras respuestas
    3. CObserver
    4. DMediator
  6. 6¿Qué patrón de diseño permite representar jerarquías de objetos con relaciones "es parte de" tratando de manera homogénea a los objetos compuestos y simples?
    1. ANinguna de las otras respuestas
    2. BBridge
    3. CComposite
    4. DAdapter
  7. 7Consideremos la siguiente afirmación: "... convierte la interfaz de una clase en otra interfaz que es la que esperan los clientes y permite que cooperen clases que de otra forma no podrían tener interfaces compatibles". Esta afirmación se corresponde con el propósito del patrón:
    1. AComposite
    2. BBridge
    3. CAdapter
    4. DNinguna de las otras respuestas
  8. 8¿Qué patrón sirve para que, cuando un objeto cambie, automáticamente cambien todos los objetos que dependen de él?
    1. AObserver
    2. BNinguna de las otras respuestas
    3. CMemento
    4. DMediator
  9. 9¿Qué patrón representa una gramática de un lenguaje?
    1. AChain of Responsability
    2. BCommand
    3. CIterator
    4. DInterpreter
  10. 10¿Qué patrón proporciona un mecanismo para volver al estado anterior de un objeto en un momento pasado determinado?
    1. AMediator
    2. BChain of Responsabilidty
    3. CNinguna de las otras respuestas
    4. DObserver

Información

Descripción
Preparatoria Abierta Patrones y Frameworks Test sobre UD 3-5, creado por Alejandro Loureiro Garrido el 31/08/2017.
Idioma
Español
Visitas
1
Etiquetas
patrones y frameworkspreparatoria abierta
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