Patrones de diseño
214 recursos creados por 177 usuarios
Esta página de GoConqr reúne mapas mentales, diagramas, cuestionarios, fichas y notas sobre patrones de diseño, desde conceptos generales hasta Modelo Vista Controlador. Ofrece material para estudiantes universitarios que repasan soluciones de diseño y para profesores que buscan recursos para sus clases. Hay más de 200 recursos de nivel universitario, incluidos más de 170 mapas mentales y algunos cuestionarios. Elige un mapa para empezar y después prueba un cuestionario.
Patrones de diseño
- Todo sobre Programación orientada a objetos
- Lenguaje Java112
- Clases y objetos499
- Métodos y constructores106
- Abstracción de datos46
- Encapsulamiento75
- Herencia y polimorfismo641
- Clases abstractas e interfaces50
- Relaciones entre clases y objetos42
- Manejo de excepciones51
- UML y diagramas de clases182
- Análisis y diseño orientado a objetos110
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Diapositivas
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Sobre Patrones de diseño
GoConqr OriginalEmpieza por los conceptos generales
Un buen punto de partida es el diagrama «Patrones de diseño de software». Presenta los patrones como plantillas que identifican problemas y ofrecen soluciones generales, y menciona su clasificación. Después, el mapa «Patrones de diseño» describe los patrones como formas preestablecidas de resolver problemas y los relaciona con la reutilización.
Al recorrerlos, puedes anotar cómo se relacionan el problema y la solución. Otro de los mapas generales de la página presenta elementos como el nombre del patrón y explica que una solución puede aplicarse varias veces.
Explora ejemplos concretos
El mapa «Parte - Todo» aborda objetos complejos, agregación de componentes, descomposición y mantenibilidad. Para estudiar Modelo Vista Controlador, tienes un mapa con ese título y otro llamado «MVC». Entre ambos aparecen la interfaz, la lógica de presentación, la lógica de negocio y cuestiones como la portabilidad.
También hay mapas sobre Adapter y Observer. El primero trata la adaptación entre interfaces incompatibles; el segundo presenta una dependencia entre objetos y la notificación de cambios de estado. Comparar sus propósitos ayuda a distinguir qué problema aborda cada uno.
Combina mapas y cuestionarios
Tras revisar un mapa, resume con tus palabras el problema que plantea y la solución que describe. Luego puedes abrir uno de los cuestionarios de patrones de la página y volver a los mapas para repasar los conceptos que quieras aclarar. Las fichas sobre patrones y MVC ofrecen otro formato para continuar el estudio.
Dentro de la unidad
Patrones de diseño es una sección de la unidad Programación orientada a objetos, en Informática y TIC. Los recursos de esta página permiten recorrer esa sección desde una presentación general hasta mapas centrados en patrones concretos. Para continuar, abre el diagrama inicial y sigue con el mapa que más te interese.
Preguntas frecuentes
¿Con qué recurso puedo empezar?
Puedes comenzar con el diagrama «Patrones de diseño de software», que presenta los patrones como plantillas para identificar problemas y ofrecer soluciones generales. Después, el mapa «Patrones de diseño» introduce la idea de soluciones preestablecidas y su relación con la reutilización. Ambos ofrecen un punto de partida antes de pasar a mapas sobre patrones concretos.
¿Qué temas cubren los mapas mentales?
Hay mapas generales sobre patrones de diseño y otros centrados en ejemplos concretos. «Parte - Todo» trata la agregación y descomposición de componentes. Los mapas sobre Modelo Vista Controlador incluyen la interfaz y la lógica de presentación y de negocio. También aparecen mapas sobre Adapter y Observer, entre otros patrones.
¿Los recursos son gratuitos?
Sí. Todos los recursos que aparecen en esta página se pueden abrir y estudiar gratis, y los cuestionarios se pueden realizar sin cuenta. Una cuenta gratuita permite además guardar las puntuaciones de los cuestionarios y crear tus propios cuestionarios, mapas mentales, fichas y notas. Los recursos publicados aquí fueron creados por usuarios de GoConqr.
¿Para quién son estos recursos?
Los recursos de esta página son de nivel universitario. Pueden servir a estudiantes universitarios que quieran repasar cómo se describen los patrones y qué problemas abordan. También ofrecen a los profesores material en distintos formatos, como mapas mentales, diagramas y cuestionarios, para utilizar en sus clases.