Test
Introduccion a la Programacion OO
Este test tiene tipos de pregunta que se abren en el reproductor de siempre.
Preguntas del test (30)
1Es un paradigma de programación para resolver problemas complejos donde presta especial atención en los datos. Consiste en considerar como objetos los sujetos de interés del programa, cada tipo de elemento diferente es definido con sus datos y los métodos de tratamiento de estos.
- AProgramación estructurada
- BProgramación orientada a objetos
- CProgramación de base de datos
2Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
- ADato
- BSistema
- CAlgoritmo
3También conocida como la estructura SI-ENTONCES, plantea la selección entre dos alternativas con base en el resultado de la evaluación de una condición.
- AIf- Else
- BMain
- C#include
4Seleccione algunas de las partes que componen la estructura de un programa en lenguaje de programación.
- ALibrerías
- BMatemáticas
- CDeclaración de variables
- DPreguntas
- ESentencias
5Son algunos de los tipos de datos:
- ACout
- BInt
- CFloat
- DSystem
- EString
6Selecciona las que se utilizan como librerías del Lenguaje C++
- Awhile
- Bcstdlib
- Ciostream
- Ddouble
7Main ( ) es la función principal de un programa en lenguaje de programación?
- AVerdadero
- BFalso
8El system("pause") incorpora una pausa en el programa, es decir, que se espera a que el usuario presione alguna tecla para continuar con la ejecución del mismo.
- AVerdadero
- BFalso
9La primer fase para crear un algoritmo es el Análisis del Problema?
- AVerdadero
- BFalso
10Cuales de los siguientes conceptos son paradigmas de programación:
- AOrientada a Objetos
- BEstructurada
- CWeb
- DCobol
- EFortran
11El lenguaje C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos?
- AVerdadero
- BFalso
12Qué representa cada una de las siguientes figuras señaladas en el diagrama de flujo

- AImprimir
- BEntrada y salida de datos
- CProceso
- DIncio
- EInformación
- FResultados
- GFin
13Es una representación gráfica de un algoritmo.
- ADiagrama de flujo
- BPseudocódigo
- CEspañol estructurado
14El Pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de un programa.
- AVerdadero
- BFalso
15Que hace el siguiente código:
main ( )
{
int num1, num2;
float resul;
cout<<"Escribe un número";
cin>>num1;
cout<<"Escribe otro número";
cin>>num2;
resul= (num1*num2) / 2;
printf ("El resultado es: %f", resul);
}- AObtiene el promedio de dos números
- BHace la suma dos números
- CEncuentra el mayor de dos números
16Completa el código que hace falta en el siguiente programa:

- Astdlib
- Barea
- Cbase
- Daltura
- E%d
- Farea
17Mediante la función cout podemos escribir datos en el dispositivo de salida estándar (pantalla).
- AVerdadero
- BFalso
18Int es un tipo de dato?
- ACadena de caracteres
- BFlotante
- CEntero
19Señala cómo se llaman las herramientas de programación que se presentan a continuación:

- AAlgoritmo
- BListado de acciones
- CSentencias
- DDiagrama de flujo
- ESeguimiento y control
- FLenguaje de programación
20Es un conjunto organizado de datos.
- AInformación
- BLenguaje C
- CInformática
21
using namespace std; significa:- AUso del espacio de nombres estándar
- BSentencia condicional
- CLibrería estándar de un lenguaje de programación
22La condicional if-else en lenguaje C++ es:
- AUn tipo de dato compuesto donde las estructuras de datos permiten almacenar de manera ordenada una serie de valores dados en una misma variable.
- BEs una estructura que permite definir las acciones que se deben llevar a cabo si se cumple cierta condición y también determinar las acciones que se deben ejecutar en caso de que no se cumpla.
- CUn entorno de desarrollo de programas en Lenguaje C y C++
23Los los tipos de datos básicos son: void, char, int, float y double; en C++ se incluye también el tipo bool.
- AVerdadero
- BFalso
24En la declaración de una variable se debe colocar como mínimo el tipo de dato, el nombre y el punto y coma al final de la línea.
- AVerdadero
- BFalso
25Del siguiente ejemplo, cual sintaxis está correcta:
- Aarea=(base*altura)/2;
- Btotal=123+num 1:
- Csuma="a+b".
26Para asignar el nombre a una variable se deben seguir algunas normas:
- AEl nombre de una variable nunca debe comenzar con un numero.
- BNo debes incluir algunos caracteres como símbolos matemáticos, signos de interrogación o espacios en blanco.
- CPuede contener letras mayúsculas y minúsculas.
- DSe pueden incluir algunas palabras que son reservadas del lenguaje.
- ESe considera un tamaño de 8 bits y un rango entre 0 y 1.
27#include [blank_start]<cstdlib>[blank_end] y #include <iostream> se conoce como [blank_start]librerías[blank_end] (o bibliotecas) que podemos importar o incluir en nuestro programa.
- A<cstdlib>
- Blibrerías
28Las librerías no son únicamente archivos externos creados por otros, también es posible crear nuestras propias librerías y utilizarlas en nuestros programas.
- AVerdadero
- BFalso
29#[blank_start]include[blank_end]<cstdlib>
#include<[blank_start]iostream[blank_end]>
[blank_start]using[blank_end] namespace std;
main ( )
[blank_start]{[blank_end]
int edad;
[blank_start]cout[blank_end]<<"Cúantos años tienes";
cin>>[blank_start]edad[blank_end];
[blank_start]if[blank_end] (edad>18)
cout<<"Ya eres mayor de edad"[blank_start];[blank_end]
else
cout[blank_start]<<[blank_end]"Todavía no puedes tramitar tu credencial de elector";
return [blank_start]0[blank_end];
[blank_start]system[blank_end] ("pause");
}- Ainclude
- Biostream
- Cusing
- D{
- Ecout
- Fedad
- Gif
- H;
- I<<
- J0
- Ksystem
30POS significa Programación Orientada a Objetos
- AVerdadero
- BFalso
Información
- Descripción
- Parcial Programación Orientada a Objetos Test sobre Introduccion a la Programacion OO, creado por Nallely Mariscal Patiño el 02/03/2020.
- Idioma
- Español
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