¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Test

Quiz EGC - 2

Petru Tîrlă 16 preguntas

Hacer el test

Este test tiene tiempo límite, así que se abre en el reproductor de siempre.

Preguntas del test (16)

  1. 1Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
    1. APe calculator se pot stoca 3*2^8(3*2 la puterea 8) culori distincte
    2. BPe calculator , fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet
    3. CPe calculator , fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
  2. 2Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod:

    GL.Begin(BeginMode.Triangles)

    GL.Color3(Color.Green)

    GL.Vertex3(0,0,0)

    GL.Vertex3(0,75,0)

    GL.Vertex3(0,0,75)

    GL.End()

    GL.Color3(Color.Red)
    1. AUn gradient de culoare intre rosu si verde
    2. BVerde
    3. CSecventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
    4. DRosu
  3. 3Sa se indice enunturile adevarate:
    1. ARezolutia se masoara in PPI(pixels per inch)
    2. BImaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie
    3. CImaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
  4. 4Sa se indice enunturile false:
    1. ATermenul de picking este echivalent cu cel al selectiei
    2. BSelectie obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
    3. COpenGL , respectiv OpenTK , NU ofera facilitate pentru selectie
  5. 5Sa se indice enunturile adevarate:
    1. APixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
    2. BPixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
    3. CBitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
  6. 6Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina :
    1. AGL.Light(light,pname,params)
    2. BGL.Enable(Light)
    3. CGL.Lighting(light,pname,params)
    4. DGL.Enable(EnableCap.Lighting)
  7. 7Care este rolul functiei Color3():
    1. ASpecificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (active pana la definirea altei culori)
    2. BSpecificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
    3. CSpecificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator
    4. DGenerarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
  8. 8Emitatorii de lumina se pot clasifica:
    1. ASursa distribuita
    2. BSursa punctiforma
    3. CSursa de reflexive
    4. DParalela (indepartata)
  9. 9Sa se indice enunturile adevarate :
    1. AOriginea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
    2. BBitmap-urile pot avea propria lor origine
    3. COriginea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-jos
  10. 10Sa se indice enunturile false:
    1. ARezolutia se masoara in DPI(dots per inch)
    2. BImaginile raster pot fi marite si micsorate fara a fi diminuata calitatea
    3. CImaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei

Información

Descripción
English Test sobre Quiz EGC - 2, creado por Petru Tîrlă el 05/02/2023.
Idioma
English
Visitas
867
Etiquetas
english
Valoración
Aún sin valoraciones
Valora este test
Valora este test

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?