Test
NGA 1 2015
Este test tiene tiempo límite, así que se abre en el reproductor de siempre.
Preguntas del test (57)
1Animacija pomoću fizičkih modela se još zove
- Astop-motion animacija
- Bcel animacija
- Cperformance animacija
2Koliko ima Diznijevih principa animacije?
- A10
- B12
- C17
3Koja od navedenih tehnika animacije je staging tehnika:
- Apreuveličavanje količine deformacija tijela lika
- Blančana reakcija akcija-reakcija
- Cpreklapajuća akcij
4Diznijev princip animacije koji usmjerava pogled gledaoca na akciju koja treba da se desi, zove se:
- Aanticipacija
- Bstaging
- Cfollow-through
5Određivanje pokreta cijelog hijerarhijski organizovanog skeleta bazirano na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka zove se
- Aforward kinematika
- Binverzna kinematika
6Animiranje elemenata scene na bazi skupa pravila koja kontrolišu pokret zove se:
- Aperformance animacija
- Bdinamička simulacij
- Cproceduralna animacija
7Digitalni compositing je:
- Adigitalno manipulisana kombinacija najmanje dvije izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
- Bdigitalno manipulisana kombinacija najmanje tri izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
- Cdigitalno manipulisana kombinacija izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
8Over je
- Amultisource operato
- Bprostorni filter
- Cgeomatrijska transformacija
9U filmskoj produkciji primjenjuje se
- Aplavi ključ
- Bzeleni ključ
10 U TV produkciji primjenjuje s
- Azeleni ključ
- Bplavi ključ
11Podešavanje animiranih elemenata prema materijalu žive akcije zove se:
- Acamera tracking
- Brotoscoping
- Cmotion capturing
12Tehnike ray tracinga pokušavaju da usavrše
- Adifuznu refleksiju
- Bspekularnu refleksiju
13Tehnike koje rješavaju integrale kao što je jednačina renderinga koji nemaju analitičkog ili numeričkog rješenja računanjem prosjeka slučajnih uzoraka na integrandu zovu se:
- Atehnike globalnog osvjetljenj
- BMonte Carlo tehnike
- Ctehnike ray tracinga
14Vrijednosti form faktora koriste se kod:
- Aray tracing
- Bradiosity-ja
15Uređaj za rotoscoping izmislio je 1915. godine pionir animacije:
- AWalt Disney
- BMax Fleischer
- CMax Friedrich
16Rukom crtana animacija se još zove
- Astop-motion animacija
- Bcel animacija
- Cperformance animacija
17Koja od navedenih NIJE staging tehnika:
- Asakrivanje ili otkrivanje centra pažnje
- Blančana reakcija akcija-reakcija
- Cpreklapajuća akcija
18Reakcija lika poslije akcije koja obično objašnjava gledaocu kako se lik osjeća u vezi sa onim što se dogodilo zove se:
- Asquash and strech
- Boverlapping akcija
- Cfollow-through akcija
19Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova zove se
- Aforward kinematika
- Binverzna kinematika
2015. Animacija koja računa pokrete objekata na bazi njihovih fizičkih osobina i informacija o silama koje su primijenjene na objekte zove se
- Aperformance animacija
- Bdinamička simulacija
- Cproceduralna animacija
21Matte kanal je:
- Ačetverokanalana premultiplicirana slika
- Bjednokanalna grayscale slika
- Cpremultiplikacija RGB kanala slike
22Blur je:
- Amultisource operator
- Bprostorni filter
- Cgeomatrijska transformacija
23Funkcija koja opisuje, za bilo koju zadatu tačku, zračenje koje postoji u određenom pravcu u slobodnom prostoru zove se:
- Alight slab
- Bsvjetlosno polje
- Cform faktor
24Kada se prilikom renderinga razmatra svo indirektno osvjetljenje koje je moglo poteći iz izvora svjetlosti preko drugih objekata, za računanje se upotrebljavaju tehnike
- Alokalnog osvjetljenja
- Bglobalnog osvjetljenja
25Treći korak u procesu fotogrametrije je
- Akalibracija kamere
- Bmetrologija
- Cpodešavanje snopa
26Proces u kome se tečna plastika oblikuje i učvršćuje pomoću dva kompjuterski kontrolisana laserska zraka zove se
- Acutting
- Bsubtractive rapid prototyping
- Cstereo litografija
27Quick Time VR je viewer koji se koristi za rendanje:
- Acilindričnih panorama
- Bkoncentričnih mozaika
- Cplenoptičke funkcij
28Fotografije koje prikazuju informacije o bojama koje ljudsko oko vidi, ali ih još uvijek ne mogu prikazati standarni kompjuterski displeji zovu s
- ALDR
- BHDR
29 Z Scanner 800 je
- Atriangulacijski laserski skener
- Btime of flight laserski skener
30Prvi oblik kompjuterske animacije bio je
- Astop-motion animacija
- Bcel animacija
- Canimatronika
31Motion capture spada u
- Aanimatroniku
- Bcel animaciju
- Cperformance animaciju
32Kreiranje svih crteža ili frejmova između ključnih frejmova zove se
- Akeyframing
- Bin-betweening
- Cinterpolacija
33Definisanje animirane sekvence kao skupa ključnih momenata zove se
- Akeyframing
- Bin-betweening
- Cinterpolacija
34Broj frejmova u sekundi kod NTSC video standarda je
- A25
- B24
- C30
35Broj frejmova u sekundi kod PAL video standarda je
- A25
- B24
- C30
36Preuveličavanje količine deformacija tijela lika obično sa ciljem postizanja komičnog efekta zove se
- Asquash and stretch
- Banticipacija
- Cstaging
37Prenošenje raspoloženja i namjere scene u određene pozicije i akcije lika
- Asquash and stretch
- Banticipacija
- Cstaging
38Pretjerivanje kao jedan od 12 osnovnih principa animacije
- APrenosi raspoloženje i namjeru scene u određene pozicije i akcije lika
- BPomaže animiranim likovima da odigraju suštinu akcije
- CUsporava početak i kraj akcije
39Inverzna varijacija usporavanja i ubrzavanja koristi se kod
- Acel animacije
- Bvizuelnih efekata
- Cfollow-through akcije
40Keyframe interpolacija
- Aračuna međufrejmove pomoću srednjih vrijednosti atributa
- Bračuna međufrejmove pomoću foward kinematik
- Cračuna međufrejmove usrednjavanjem informacija i ključnih poza u ključnim frejmovima
41Linearna interpolacija
- AUsrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
- BUsrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanj
- CUsrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
42Interpolacija u obliku krive
- AUsrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
- BUsrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje
- CUsrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
43Forward kinematika je
- AOdređivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova
- BUdovi ili objekti se pomjeraju a softver računa rotaciju zglobova
- Cračunanje pokreta zglobova objekta pomoću skripta
44Slobodna animacija oblika se vrši nad
- Adva oblika istog modela
- Bdva različita modela
453D morphing se vrši nad
- Adva oblika istog modela
- Bdva različita modela
46Eksterne kontrolne strukture koje reguliraju animaciju oblika zovu se
- Amorph targeti
- Binterpolacijske krive
- Cfree-form latice
47 Wave funkcije koje kreiraju kružne talase koriste se za animaciju
- Apovršine jezera
- Bpovršine mora
- Ceksplozije
48Kod virtualne kamere se može animirati
- Atranslacija i rotacija oko jedne ili više osa kamere
- Bfokalna dužina i dubina polja
- Coboje pod a i b
49Praktičnim svjetlima u animaciji zovu se
- Asunce i mjesec
- Bšibice, baterije, baklje, svici
- Cpoint ili spot svjetla
50Tehnika animacije pokreta kod koje je pokret cijelog skeleta baziran na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka, naziva se
- Aforward kinematika
- Binverzna kinematika
- Cmotion dynamics
51 Prosthetic motion capture se bazira na
- Apotenciometrima
- Btransponderima
- Crefleksivnim tačkama
52Akustični motion capture se bazira na
- Apotenciometrima
- Btransponderima
- Crefleksivnim tačkama
53Optički motion capture se bazira na
- Apotenciometrima
- Btransponderima
- Crefleksivnim tačkama
54Snimanje realnog pokreta tracingom (ručnim ili automatskim), statičnih frejmova u živoj sekvenci zove se
- Arotoscoping
- Bcompositing
- Cmove blending
55Tehnika animacije koja generiše realističan pokret objekata simuliranjem njihovih fizičkih osobina i prirodnih zakona pokreta zove se
- Amotion capture
- Bkeyframing
- Cmotion dynamics
56Sile koje, primijenjene na dijelove objekata koji nisu centar gravitacije, prouzrokuju kretanje koje nije linearno zovu se
- Ainercija
- Btorzija
- Cradijalne sile
57Particle sistemi spadaju u
- Aproceduralnu animaciju
- Bdinamičku simulaciju
- Cnelinearnu animaciju
Información
- Descripción
- NGA SVI ISPITI DO 2016
- Autor
- forum_007
- Idioma
- English
- Visitas
- 12
- Etiquetas
- Valoración
- Aún sin valoraciones Valora este test