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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Blanca Gutierrez Español 14 fichas

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Fichas del conjunto (14)

  1. 1LA INTELIGENCIA ARTIFICIALLa inteligencia artificial, es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe su entornoLA INTELIGENCIA ARTIFICIALLA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
  2. 21950. Alan Turing publica “Computing Machinery and Intelligence”Tras descifrar la máquina enigma durante la Segunda Guerra Mundial y sentar las bases de la informática actual, Turing plantea en un artículo académico si las máquinas pueden pensar y presenta el Test de Turing.1950. Alan Turing publica “Computing Machinery and Intelligence”
  3. 31956. Conferencia de DarmouthLos científicos Marvin L. Minsky, John McCarthy y Claude Shannon reúnen a expertos en teoría de la información, redes neuronales, computación, abstracción y creatividad. El encuentro se considera el germen de la inteligencia artificial.1956. Conferencia de Darmouth
  4. 41961. Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”El científico recoge los primeros pasos del campo de la inteligencia artificial en un trabajo académico. Sirve de inspiración a otros investigadores e impulsa nuevas iniciativas.1961. Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”
  5. 51966. ELIZADesarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural y conversar a través de una serie de frases programadas.1966. ELIZA
  6. 61972. Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer los ordenadores”La obra del filósofo estadounidense actúa como revulsivo del entusiasmo inicial en torno a la inteligencia artificial. No es la única crítica en estos años. La financiación se reduce; comienza el invierno.1972. Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer los ordenadores”
  7. 71979. Un ordenador vence al backgammonEl profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático BKG 9.8, que vence al entonces campeón mundial, Luigi Villa.1979. Un ordenador vence al backgammon
  8. 81981. Japón comienza el proyecto “Quinta Generación”EL país nipón invierte en una nueva generación de ordenadores que utilicen técnicas de inteligencia artificial. Buscan crear máquinas que sean capaces de aprender y traducir automáticamente de un idioma a otro.1981. Japón comienza el proyecto “Quinta Generación”
  9. 91987. Martin Fischles y Oscar FirscheinSu trabajo identifica y define muchas más características de los sistemas inteligentes además de la capacidad de comunicarse. Abre nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.1987. Martin Fischles y Oscar Firschein
  10. 101992. El proyecto de Japón “Quinta Generación”,Tras años de trabajo, la iniciativa no alcanza los objetivos previstos. El fracaso del país asiático se suma a otras desilusiones del momento. Merman los fondos para investigación1992. El proyecto de Japón “Quinta Generación”,
  11. 112005. Un ordenador al volanteUn coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU) gana una competición de vehículos robot tras conducir 212 kilómetros de desierto sin apoyo humano.2005. Un ordenador al volante
  12. 122011. Watson gana Jeopardi!El ordenador desarrollado por IBM bate a los campeones humanos del concurso de televisión estadounidense de preguntas y respuestas, Jeopardi! Nuevos avances en el procesamiento del lenguaje natural.
  13. 132017. Libratus vence al pókerCreado en la Universidad de Carnegie Mellon (EE.UU), el software se impone a rivales humanos en un torneo múltiple de Texas hold’em para dos personas. Supone un hito por la información imperfecta que caracteriza al póker.
  14. 142018. SOPHIA, primera robot humanoideSophia es un robot humanoide desarrollado por la compañía, con sede en Hong Kong, Hanson Robótics. Ha sido diseñada para aprender y adaptarse al comportamiento humano y trabajar con humanos, y ha sido entrevistada por todo el mundo2018. SOPHIA, primera robot humanoide

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