Fichas
POS,UML y Actor

Fichas del conjunto (14)
- 1¿Que es pos?El Sistema de Punto de Venta, Puntos de Venta (también conocido como EPOS en Europa) es un sistema electrónico ampliamente usados en el comercio minorista y la hostelería
- 2Funcion de POSSu función principal es la venta de productos de cotejo, el inventario y el comportamiento de compra del cliente.
- 3Software contable o Software POSUn Software POS está dirigido al propietario del negocio y cualquier usuario puede entenderlo. Además un software POS como Software POS Colombia genera informes que son de utilidad para aquellas empresas que reportan a la DIAN facilitando los datos que el contador público necesita.
- 4ComponentesUn sistema POS incluye al menos una computadora y un monitor, además del teclado y/o un lector de código de barras, un lector de tarjetas de crédito, impresora y el software asociado.
- 5CostosUn sistema POS básico para un negocio pequeño con una sola ubicación cuesta entre US$800. y US$1.500 (datos en 2010). Los sistemas pueden costar más de US$30.000 para un sistema de control complejo con multiestaciones.
- 6—Lenguaje Unificado de Modelado es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG.

- 7¿PARA QUÉ SIRVE UML?Nos proporciona una serie de herramientas que permiten mostrar el programa en sus diferentes etapas o procesos, delimitarlos y organizarlos de tal forma que sean entendibles por la persona que va a desarrollar el sistema.
- 8TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML Diagramas de casos de uso:Representan a los actores y casos de uso (procesos principales) que intervienen en un desarrollo de software.
- 9Diagramas de clasesUML una clase es una entidad, no una clase software. Un diagrama de clases UML puede ser un diagrama del dominio o representación de conceptos que intervienen en un problema, o también un diagrama de clases software. El sentido de un diagrama UML se lo da la persona que lo construye.
- 10Diagramas de secuenciasuelen usarse para representar objetos software y el intercambio de mensajes entre ellos, representando la aparición de nuevos objetos de izquierda a derecha.
- 11Diagramas de colaboraciónsuelen usarse para representar objetos o clases y la forma en que se transmiten mensajes y colaboran entre ellos para cumplir un objetivo.
- 12Diagramas de estadossuelen usarse para representar cómo evoluciona un sistema (cómo va cambiando de estado) a medida que se producen determinados eventos.
- 13ActorEspecifica un rol jugado por un usuario o cualquier otro sistema que interactúa con el sujeto.
- 14—Los actores pueden representar roles jugados por usuarios humanos, hardware externo, u otros sujetos. Un actor no necesariamente representa una entidad física específica.

Información
- Descripción
- ques POS
- Creado por
- Rosa Marisol Mancilla Medina
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