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Flashcards

POS,UML y Actor

Rosa Marisol Mancilla Medina Espanhol 14 flashcards

POS,UML y Actor

Flashcards do conjunto (14)

  1. 1¿Que es pos?El Sistema de Punto de Venta, Puntos de Venta (también conocido como EPOS en Europa) es un sistema electrónico ampliamente usados en el comercio minorista y la hostelería
  2. 2Funcion de POSSu función principal es la venta de productos de cotejo, el inventario y el comportamiento de compra del cliente.
  3. 3Software contable o Software POSUn Software POS está dirigido al propietario del negocio y cualquier usuario puede entenderlo. Además un software POS como Software POS Colombia genera informes que son de utilidad para aquellas empresas que reportan a la DIAN facilitando los datos que el contador público necesita.
  4. 4ComponentesUn sistema POS incluye al menos una computadora y un monitor, además del teclado y/o un lector de código de barras, un lector de tarjetas de crédito, impresora y el software asociado.
  5. 5CostosUn sistema POS básico para un negocio pequeño con una sola ubicación cuesta entre US$800. y US$1.500 (datos en 2010). Los sistemas pueden costar más de US$30.000 para un sistema de control complejo con multiestaciones.
  6. 6—Lenguaje Unificado de Modelado es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG.Lenguaje Unificado de Modelado es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respald...
  7. 7¿PARA QUÉ SIRVE UML?Nos proporciona una serie de herramientas que permiten mostrar el programa en sus diferentes etapas o procesos, delimitarlos y organizarlos de tal forma que sean entendibles por la persona que va a desarrollar el sistema.
  8. 8TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML Diagramas de casos de uso:Representan a los actores y casos de uso (procesos principales) que intervienen en un desarrollo de software.
  9. 9Diagramas de clasesUML una clase es una entidad, no una clase software. Un diagrama de clases UML puede ser un diagrama del dominio o representación de conceptos que intervienen en un problema, o también un diagrama de clases software. El sentido de un diagrama UML se lo da la persona que lo construye.
  10. 10Diagramas de secuenciasuelen usarse para representar objetos software y el intercambio de mensajes entre ellos, representando la aparición de nuevos objetos de izquierda a derecha.
  11. 11Diagramas de colaboraciónsuelen usarse para representar objetos o clases y la forma en que se transmiten mensajes y colaboran entre ellos para cumplir un objetivo.
  12. 12Diagramas de estadossuelen usarse para representar cómo evoluciona un sistema (cómo va cambiando de estado) a medida que se producen determinados eventos.
  13. 13ActorEspecifica un rol jugado por un usuario o cualquier otro sistema que interactúa con el sujeto.
  14. 14—Los actores pueden representar roles jugados por usuarios humanos, hardware externo, u otros sujetos. Un actor no necesariamente representa una entidad física específica.Los actores pueden representar roles jugados por usuarios humanos, hardware externo, u otros sujetos. Un actor no necesariamente represen...

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ques POS
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