Fichas
VL 3: Nutzungsmotive

Fichas del conjunto (20)
- 1Präkommunikative PhaseMotivation
Selektion - 2Definition Bedürfnis= ein festgestellter Mangel
am Anfang einer Handlungskette - 3Definition MotivKonkreter Grund für eine Handlung
versucht den Mangel auszumerzen
setzt Handlung in Gang
Motiv korreliert mit Bedürfnisbefriedigung - 43 angeborene, universelle BedürfnisseAutonomie
Kompetenz
Soziale Eingebundenheit - 5DefizitbedürfnisHandlung erfolgt bis Bedürfnis gestillt
Bsp. Ruhe, Schutz, Wärme, Bindung - 6WachstumsbedürfnisStreben nach Verbesserung
Bsp. Macht, Selbstbestimmung, Identität - 7PublikumsbegriffePublikum als Masse
Publikum als aktiv handelnde Individuen - 8Publikum als Massepassiv, große Anzahl, untereinander sehr ähnlich
Manipulierbar
schutzbedürftig --> konservative Medienpolitik, "Oper" der Medien - 9Publikum als aktiv handelnde Individuenaktiv und rational
individuell motivierte Nutzung
Bewusstheit der Bedürfnisse
souverän --> liberale Medienpolitik - 10Uses-and-Gratifications ApproachWas machen die Menschen mit den Medien?
Kognitiv
Affektiv
Sozial-Integrativ
Sozial-Interaktiv - 11Uses-and-Gratifications Approach (Graphik) ("Erwartungs-Bewertung-Modell")

- 12Flow-FeelingOptimales affektives, kognitives Erleben
wenn Fähigkeiten und Fertigkeiten bis ans Limit gefordert sind, aber grade schaffbar
--> Satisfaction - 13Nutzungsmotive beim Fernsehen- geringste Herausforderungen
- geringste Fähigkeiten vonnöten
- geringster Einsatz erbracht
als "angenehm" angesehen - 14Kognitive Bedürfnisse & GratifikationenOrientierungs-und Entscheidungsbedürfnis gegenüber der Umwelt
(Neugier, Lernen, Wissenserweiterung) - 15Affektive Bedürfnisse & GratifikationenBedürfnis nach Stimmungskontrolle
(Entspannung, Unterhaltung, Ablenkung) - 16Sozial-Interaktive Bedürfnisse & GratifikationenBedürfnis nach Geselligkeit, sozialem Kontakt
(Identifikation mit Medienakteuren; liefern Gesprächsthemen) - 17Sozial-Integrative Bedürfnisse & GratifikationenBedürfnis Orientierung, Stabilität bezüglich Referenzgruppen (Familie, Freunde)
- 18Zeitlicher Bezug von Zielen & GratifikationenGratifikation in unmittelbarer Nutzung:
Ablenkung, Emotionalisieren
Gratifikation außerhalb unmittelbarer Nutzung:
Wissen erlangen um mitreden zu können - 19Quelle der Motivationintrinsisch: Spaß, Interesse --> push
extrinsisch: Belohnung, Bestrafung --> pull - 20Probleme des Uses-and-Gratifications ApproachValidität
Soziale Erwünschtheit
Mediennutzung oft stark ritualisiert
Información
- Descripción
- 2. Semester Medienwirkungs- und nutzungsforschung Fichas sobre VL 3: Nutzungsmotive, creado por Sven Christian el 21/05/2016.
- Creado por
- Sven Christian
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