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Flashcards

VL 3: Nutzungsmotive

Sven Christian Medienwirkungs- und nutzungsforschung 2. Semester Alemão 20 flashcards

VL 3: Nutzungsmotive

Flashcards do conjunto (20)

  1. 1Präkommunikative PhaseMotivation
    Selektion
  2. 2Definition Bedürfnis= ein festgestellter Mangel
    am Anfang einer Handlungskette
  3. 3Definition MotivKonkreter Grund für eine Handlung
    versucht den Mangel auszumerzen
    setzt Handlung in Gang
    Motiv korreliert mit Bedürfnisbefriedigung
  4. 43 angeborene, universelle BedürfnisseAutonomie
    Kompetenz
    Soziale Eingebundenheit
  5. 5DefizitbedürfnisHandlung erfolgt bis Bedürfnis gestillt
    Bsp. Ruhe, Schutz, Wärme, Bindung
  6. 6WachstumsbedürfnisStreben nach Verbesserung
    Bsp. Macht, Selbstbestimmung, Identität
  7. 7PublikumsbegriffePublikum als Masse
    Publikum als aktiv handelnde Individuen
  8. 8Publikum als Massepassiv, große Anzahl, untereinander sehr ähnlich
    Manipulierbar
    schutzbedürftig --> konservative Medienpolitik, "Oper" der Medien
  9. 9Publikum als aktiv handelnde Individuenaktiv und rational
    individuell motivierte Nutzung
    Bewusstheit der Bedürfnisse
    souverän --> liberale Medienpolitik
  10. 10Uses-and-Gratifications ApproachWas machen die Menschen mit den Medien?
    Kognitiv
    Affektiv
    Sozial-Integrativ
    Sozial-Interaktiv
  11. 11Uses-and-Gratifications Approach (Graphik) ("Erwartungs-Bewertung-Modell")Uses-and-Gratifications Approach (Graphik) ("Erwartungs-Bewertung-Modell")
  12. 12Flow-FeelingOptimales affektives, kognitives Erleben
    wenn Fähigkeiten und Fertigkeiten bis ans Limit gefordert sind, aber grade schaffbar
    --> Satisfaction
  13. 13Nutzungsmotive beim Fernsehen- geringste Herausforderungen
    - geringste Fähigkeiten vonnöten
    - geringster Einsatz erbracht
    als "angenehm" angesehen
  14. 14Kognitive Bedürfnisse & GratifikationenOrientierungs-und Entscheidungsbedürfnis gegenüber der Umwelt
    (Neugier, Lernen, Wissenserweiterung)
  15. 15Affektive Bedürfnisse & GratifikationenBedürfnis nach Stimmungskontrolle
    (Entspannung, Unterhaltung, Ablenkung)
  16. 16Sozial-Interaktive Bedürfnisse & GratifikationenBedürfnis nach Geselligkeit, sozialem Kontakt
    (Identifikation mit Medienakteuren; liefern Gesprächsthemen)
  17. 17Sozial-Integrative Bedürfnisse & GratifikationenBedürfnis Orientierung, Stabilität bezüglich Referenzgruppen (Familie, Freunde)
  18. 18Zeitlicher Bezug von Zielen & GratifikationenGratifikation in unmittelbarer Nutzung:
    Ablenkung, Emotionalisieren
    Gratifikation außerhalb unmittelbarer Nutzung:
    Wissen erlangen um mitreden zu können
  19. 19Quelle der Motivationintrinsisch: Spaß, Interesse --> push
    extrinsisch: Belohnung, Bestrafung --> pull
  20. 20Probleme des Uses-and-Gratifications ApproachValidität
    Soziale Erwünschtheit
    Mediennutzung oft stark ritualisiert

Informações

Descrição
2. Semester Medienwirkungs- und nutzungsforschung FlashCards sobre VL 3: Nutzungsmotive, criado por Sven Christian em 21-05-2016.
Criado por
Sven Christian
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