apuntes de Algoritmos y lógica de programación
1.226 apuntes de 976 usuarios · Página 1 de 31
Esta página reúne apuntes sobre algoritmos y lógica de programación, desde la notación y los operadores hasta Scratch y las estructuras de control. Sirve a estudiantes de secundaria y bachillerato, estudiantes universitarios y opositores para repasar estos temas, y a profesores que buscan materiales. Hay más de 1.000 apuntes creados por más de 800 usuarios. Elige un tema y empieza a leer.
Elige un tema
- Pensamiento computacional593
- Características, tipos y elementos de los algoritmos461
- Resolución de problemas y diseño de algoritmos1.433
- Diagramas de flujo y pseudocódigo5.205
- Lenguajes y herramientas de programación3.919
- Estructura de un programa256
- Tipos de datos, variables y operadores1.493
- Estructuras de control2.077
- Estructuras de datos y arreglos306
- Funciones, procedimientos y recursividad415
- Paradigmas de programación1.381
- Algoritmos de ordenamiento89
Apuntes
-
Bitácora - Fundamentos de Programación - Eric Soto Cofré - Inacap Empezamos el trabajo en equipos(5 en total), cada uno teniendo un tema dentro del pseudocódigo, en el que tienen que volverse expertos. (Junio) En mi caso fue Estructura de Decisión. Primera actividad: Un reloj funcio...
-
Cuaderno Digital #Sesión: 1 Fecha: 3.10.18 Tema: Introducción a la Programación 2224544896 LAURA EBLIN eblin.ramos@upeep.mx "ROMPER PARADIGMAS (REFLEXIÓN)" Considero que el video tiene un mensaje clave sobre el paradigma d...
-
Expresiones Algorítmicas Expresiones algebraicas: Son un conjunto de símbolos, números o variables utilizados en matemáticas para representar relaciones aritméticas. El término algebraico es utilizado en matemáticas pero la computadora es inc...
-
Guia 1 Conversión Expresiones Algebraicas a Expresiones Algorítmicas Expresiones algebraicas: Son un conjunto de símbolos, números o variables utilizados en matemáticas para representar relaciones aritméticas. El término algebraico es utilizado en matemáticas pero la computadora es inc...
-
Arrays ARRAYS Los arrays son usados extensamente por los programadores para contener listas de datos en la memoria, por ejemplo, los datos almacenados en un disco suelen leerse y ponerse dentro de un array con el objetivo de...
-
Conceptos Básicos de Scratch 1. Qué es Scratch Recordemos: Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias in...
-
ejercicios para programar en visual basic 2008 Ejercicios de refuerzo para el examen 1) Una tienda tiene como regla, que los clientes sólo pueden llevar un número máximo de 5 artículos que se encuentren en oferta. Se debe obtener el importe a pagar y mostrar el re...
-
2.2 Representación de Algoritmos Los Algoritmos se pueden representar de muchas maneras, ahora aprenderemos a representarlos en dos formas: en Seudocódigo o en Diagrama de flujo.En seudocódigo la secuencia de instrucciones se representa por medio de ...
-
Algoritmia Ricardo Baeza Yates, Dpto. de Cs. de la Computación, Univ. de ChileAlgoritmo, según la Real Academia, es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite encontrar la solución a un problema cualquiera. Ejemplo...
-
Notación algoritmica NOTACIÓN ALGORÍTMICA: Es la resolución de un problema o una situación, en forma de algoritmo, esta a su vez puede ser traducida en lenguajes de programación, normalmente usas pseudocódigo o diagramas de flujo. ALGORIT...
-
2.8 Operadores Los operadores son símbolos que sirven para manipular datos. Los operadores y las operaciones que se pueden realizar con ellos se clasifican en: 2.8.1 Aritméticos Los operadores aritméticos posibilitan las operaciones...
-
1.4 Ejemplo de Análisis de un Problema Diseñar un algoritmo para hallar el área de un triángulo rectángulo cuya Base mida 3cm, la Altura 4cm y la Hipotenusa 5cm.Análisis del Problema1. Formular el problema: ya se encuentra claramente planteado.2. Resultado...
-
2. Algoritmos, conceptos básicos Un Algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema. Los hay tan sencillos y cotidianos como seguir la receta del médico, abrir una puerta, lav...
-
Estructura repetitiva do - while (); Los ciclos do-while son una estructura de control cíclica, los cuales nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera cono...
-
C++ CETIS NO.64 GRAL. LAZARO CARDENAS DEL RIO PROGRAMACION ESTRUCTURADA APUNTE DE GENERACIONES DE LENGUAJES DE PROGRAMACION 2PAM ALUMNO: ERIK DALETH MARTINEZ RICO Primera Generación – 1GL: Código máquina y Ensambladores L...
-
ALGORITMO / PSEUDOCODIGO (CAJA REGISTRADORA)
-
GLOSARIO Y CONCLUSION GLOSARIOALGORITMOEs un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha acti...
-
GLOSARIO NOTACIÓN LOGARÍTMICA AlgoritmoUn algoritmo es definido como un método que se realiza paso por paso para solucionar un problema que termina en un número finito de pasos. Las características fundamentales que debe cumpl...
-
Algoritmos3 Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin err...
-
Estructura selectiva múltiples switch() case
-
Comandos Básicos de la Tortuga de Logo-Figuras Geométricas Como Hacer Un CUADRADO en MICROMUNDOS PRO Observe las instrucciones Necesarias para Hacer Un Cuadrado usando los Comandos Basicos de Giro y Desplazamiento de MicroMundos Pro: Como Hacer Un TRIANGULO en MICROMUN...
-
Operadores lógicos
-
Estructura repetitiva while ()
-
2.3 Simbología de los Diagramas de Flujo La estandarización de los símbolos para la elaboración de Diagramas de Flujo tardó varios años. Con el fin de evitar la utilización de símbolos diferentes para representar procesos iguales, la Organización Internacion...
-
Algoritmos La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. &...
-
Conectores lógicos Conector Símbolo Descripción Ejemploy && Une dos o más preguntas, si en todas ellas la respuesta es verdadero, entonces la respuesta es verdadero, de lo contrario es falso. 2 5o || Une dos o más preguntas, si en todas...
-
Interprete y compilador Interprete y compilador. Interprete: Es un programa que sirve como emulador para que se ejecute otro programa. Hace la traducción mientras se ejecuta el programa y lo hace línea por línea, debido a esto es mucho más l...
-
FUNCIONES ANIDADAS Cuando utilizamos una función dentro de otra, tenemos una función anidada. Las funciones que “metemos dentro” de otra función actúan como argumentos de la función principal La segunda función SI es parte del argumento...
-
los operadores funcionales
-
Símbolos Diagrama de Flujo SÍMBOLOS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO Nueva Página
-
Lenguaje de programación ¿Qué es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona,...
-
PROGRAMACIÓN 1-Conceptos básicos y definiciones sobre programaciónA continuación algunas definiciones para conocer todo lo que rodea este campo: .TECNOLOGÍA: la tecnología tiene el objetivo de eliminar las tareas repetitivas,aumen...
-
Refactor del código usando funciones Hay actividades rutinarias que realizamos siguiendo los mismos pasos una y otra vez. En programación esto se llaman funciones, y es momento de usarlas en nuestro ejercicio de piedra, papel o tijera. Funciones en ...
-
Lenguaje de programación B1T9 Un lenguaje de programación Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fí...
-
Cuaderno de Apuntes de Fundamentos de Programación Sesión: 1 Fecha: 031118 Tema: Introducción a la programación Reflexión Vídeo Rompiendo paradigmas: Es un vídeo que nos demuestra como en una sociedad que se encuentra tan establecido y definido un estilo...
-
Progresión 9 Progresión 9. Utiliza elementos: dato, información, variables, constantes, expresiones, operadores lógicos, operaciones relacionales, operadores aritméticos, estructuras condicionales, selectivas y repetitivas para mo...
-
INTRO PROGRAMACION # sesión : 01 fecha: 03/11/2018 Tema: introducción a la programación. ROMPIENDO PARADIGMAS: EL VIDEO ILUSTRA A UN NIÑO DE OTRO PLANETA QUE ES DIFERENTE EN SU FORMA DE ACTUAR Y PENSAR, NO SIGUE EL ...
-
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN, CONCEPTOS DE VARIABLE Y CONSTANTE, DEFINICIÓN DE INSTRUCCIÓN. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.. Una computadora funciona bajo control...
-
Intro programacion #Sesión: 1 Fecha: 03/11/18 Tema: Introducción a la programación ...
-
Generaciones de los lenguajes de programacion Los lenguajes de programación se clasifican en 5 generaciones, de las que las tres primeras son evidentes, mientras no todo el mundo está de acuerdo en las otras dos. Estas generaciones no coincidieron exactamente en ...
Más recursos de Algoritmos y lógica de programación
Sobre apuntes de algoritmos y lógica de programación
GoConqr OriginalAlgoritmos y lógica de programación: apuntes para repasar
Los apuntes de esta página permiten leer los conceptos a tu ritmo. Puedes empezar por los de notación algorítmica, que relacionan la resolución de problemas con el pseudocódigo y los diagramas. Después, consulta los apuntes sobre representación de algoritmos para revisar esas dos formas de expresar una secuencia de instrucciones.
Si prefieres partir de un caso concreto, los apuntes sobre el análisis de un problema presentan el cálculo del área de un triángulo rectángulo. También hay materiales sobre expresiones algorítmicas, operadores, estructuras repetitivas y Scratch.
Organiza la lectura
Al terminar un apunte, vuelve a los conceptos que quieras aclarar y compáralos con otro de la lista. Por ejemplo, puedes leer sobre operadores antes de pasar a «Conectores lógicos». Si quieres cambiar de formato, la página de la unidad también ofrece mapas mentales, fichas y tests. Abre unos apuntes y acompaña la lectura con el formato que necesites.
Preguntas frecuentes
¿Qué apuntes puedo leer primero?
Puedes comenzar por los apuntes sobre notación algorítmica, que relacionan los algoritmos con el pseudocódigo y los diagramas. Si prefieres estudiar un ejemplo, busca los apuntes sobre el análisis de un problema: presentan los pasos para calcular el área de un triángulo rectángulo.
¿Qué temas cubren los apuntes?
La lista incluye expresiones algorítmicas, operadores, diagramas de flujo y estructuras repetitivas. También encontrarás apuntes sobre Scratch, arrays y «Conectores lógicos». Puedes escoger un tema concreto o pasar de la notación a la representación de algoritmos mediante pseudocódigo y diagramas.
¿Son gratuitos los apuntes?
Sí. Todos los recursos de esta lista se pueden abrir y estudiar gratis, sin cuenta. Los han creado usuarios de GoConqr. Si quieres crear tus propios apuntes, tests, mapas mentales o fichas, una cuenta gratuita te permite hacerlo y también guardar las puntuaciones de tus tests.