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Miguel Angel Islas G Spanish 18 cards

Cards in this deck (18)

  1. 1Sesión 6. Protocolos TCPSesión 6.
    Protocolos TCP
  2. 2Protocolo IPEs el principal protocolo de la capa de internet. Define la undad básica de transferencia de datos entre el origen y el destino. Se encarga de elegir la ruta mas adecuada.
  3. 3Características del Protocolo IPSistema de paquetes (datagramas IP):
    1. No orientado a conexión, los paquetes pueden seguir distintas rutas entre origen y destino.
    2. Es no fiable porque los paquetes pueden perderse, dañarse o llegar retrasados.
  4. 4¿Qué es un datagrama IP?Es la unidad básica de transferencia de datos entre el origen y el destino.
  5. 5Protocolo UDP ( User Data Protocol)Es no orientado a la conexión y por lo tanto no proporciona ningún tipo de control de errores ni de flujo, aunque sí utiliza mecanismos de deteccion de errores.
  6. 6Protocolo UDP ( User Data Protocol )Cuando se detecta un error en un datagrama en lugar de entregarlo a la aplicación se descarta.
  7. 7Protocolo TCP (Transmission Control Protocol)Garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron.
  8. 8Protocolo TCP (Transmission Control Protocol)Orientado a conexión: a través de esta conexión los datos llegarán siempre a la aplicación destino de forma ordenada y sin duplicados.
  9. 9Fiabilidad del protocolo TCPCada vez que llega un mensaje se devuele una confirmacion para que el emisor sepa que ha llegado correctamente. Sino el emisor reenvia el mensaje.
  10. 10Protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol)Usado en cada transacción de la Web (www). Es un protocolo simple, orientado a conexión y sin estado, es decir cada transferencia de datos es una conexión diferente a la anterior.
  11. 11Protocolo HTTPEl protocolo tambien define la forma de codificar el paso de parametros entre dos paginas, define la posible existencia de servidores intermedios de caché, etc.
  12. 12Protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electronico entre computadoras o distintos dispositivos.
  13. 13Protocolo SMTP MTA (Agentes de Transferencia de Correo)Son procesos o demonios que corren en uno o varios hosts y que se encargarán de ir reenviando el correo electrónico entre cada uno de los hosts hasta su destinatario
  14. 14Protocolo SNMP (Simple Network Management Protocol)Permite gestionar redes TCP/IP. Puede tambien accesar dispositivos no SNMP utilizando agentes proxy.
  15. 15Agentes proxyEs un conversor de protocolo que traduce las ordenes SNMP a las comprensibles por el protocolo de gestión propio del dispositivo.
  16. 16Protocolo DNS (Domain Name System)Este protocolo permite a las aplicaciones tener acceso a los servicios de una computadora a traves del uso a un nombre.
    Para ello debe existir un mecanismo que permita la resolucion y aosiciacion de una direccion IP por un nombre.
  17. 17Protocolo Telnet (Network Virtual Terminal)Sirve para acceder mediante una red a otra maquina como si fuera una terminal mas.
    El puerto de utiliza generalmente es el 23.
    Se aplica en una conexion TCP para enviar datos en formato ACII codificados en 8 bits.
    Brinda un sistema de comunicacion orientado bidireccional.
  18. 18Protocolo FTP (File Transfer Protocol)Permite transferir grandes bloques de datos por la red. Se precisa un servidor y un cliente FTP. Existen dos tipos de archivos basicos: ASCII y Binarios.

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Flashcards on Untitled, created by Miguel Angel Islas G on 13/02/2015.
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