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Flashcards

COMPONENTES TIPO HARDWARE Y SOFWARE

JUAN ALBERTO QUIO ARREDONDO Spanish 62 cards

Cards in this deck (62)

  1. 1HARDWARESe denomina hardware a todos los elementos tangibles de la computadora: procesador, monitor, teclado, tarjetas, circuitos integrados, cables, etc.
  2. 2UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPUEs la unidad principal de la computadora y tiene tres funciones principales:
    Controlar el sistema de cómputo (hardware y software)
    Desarrollar las operaciones matemáticas y lógicas
    Controlar el envío y recepción de datos de los dispositivos periféricos
    Para realizar sus funciones, se compone a su vez de dos dispositivos principales ubicados en la tarjeta madre (motherboard):
    La unidad de almacenamiento primario o memoria principal que almacena la información requerida para los procesos.
    El microprocesador, que contiene a la unidad de control, la unidad de control de periféricos y la unidad aritmética y lógica.
    Unidad de control. Controla el flujo de información al interior de la computadora, reconoce las instrucciones, determina la instrucción a ejecutarse e identifica la ubicación de los datos a procesarse.
    Unidad de control de periféricos. Controla la entrada y salida de datos a través de los diferentes dispositivos periféricos.
    Unidad aritmética y lógica. Realiza las operaciones aritméticas, lógicas y de comparación de valores.
  3. 3MEMORIA PRINCIPALestá contenida en la tarjeta madre y en ella se almacenan:
    Los datos recibidos desde los dispositivos de entrada para su procesamiento.
    Los programas que llevarán a cabo los procesos.
    La memoria principal se divide en dos medios de almacenamiento primario: memoria RAM y memoria ROM.
  4. 4MEMORIA RAMEn la memoria RAM (Random Access Memory) se almacenan todos los programas que son usados por una aplicación al momento de su ejecución. Esta memoria es volátil, por lo que cuando se apaga el equipo o falla la energía eléctrica se pierde toda la información contenida en ella; lo mismo sucede cuando se sobrescribe información
  5. 5MEMORIA ROMLa memoria ROM (Read Only Memory) es de sólo lectura, su capacidad no se puede modificar al igual que el contenido. En ella vienen grabados de fábrica algunos programas usados por el sistema para configurarse por sí misma al iniciar una sesión, tales como rutinas de arranque, de diagnóstico y de entrada/salida.
  6. 6DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOSe conocen también como dispositivos de memoria auxiliar y funcionan como medios de almacenamiento secundario; almacenan de manera permanente la información leída, grabada y controlada por medio de las unidades de lectura/escritura de disco o drives.
  7. 7DISCO DUROl disco duro, también llamado disco fijo por encontrarse generalmente instalado dentro de la consola de la computadora y conectado permanentemente al CPU, está formado por uno o varios platos rígidos en los cuales se almacena información que puede ser grabada y borrada muchas veces de manera rápida y densa por lo que este tipo de dispositivo tiene una alta capacidad de almacenamiento.
  8. 8DISQUETE O DISCO FLEXIBLEEs un medio de almacenamiento magnético en el que puede grabarse y borrarse información muchas veces al igual que un disco duro. Un disquete es un disco de plástico flexible y se tiene en formato de 3 ½ o 3.5 pulgadas.
  9. 9DISCO COMPACTOTambién llamado por sus siglas en inglés CD (Compact Disc). Existen los de R (lectura) y los de RW (lectura y escritura) y su capacidad de almacenamiento es de entre 750 y 800 Mb (Megabytes), mucho mayor que la de un disco flexible, lo que permite almacenar texto, gráficos en movimiento y audio.
  10. 10MEMORIA FLASHTambién llamada "llavero de memoria" por su forma y tamaño, se conecta a la computadora a través de un puerto USB y permite almacenar información de manera muy rápida; todas estas características la hacen de muy fácil manejo. Su capacidad de almacenamiento puede variar desde 128 Mb hasta 2Gb.
  11. 11MEMORIA STICKTarjeta de memoria que almacena de modo permanente gran cantidad información, permite compartir información ente la computadora y diversos dispositivos electrónicos como cámaras fotográficas y de video, máquinas de juegos electrónicos, computadoras portátiles, etc.
  12. 12DISPOSITIVOS DE ENTRADAFuncionan como emisores de datos hacia la computadora, es decir, pueden enviar datos al CPU pero no recibirlos. Son necesarios para poder comunicarse con la computadora.
  13. 13TECLADOEs comúnmente el principal canal de comunicación entre el usuario y la computadora. Emite señales codificadas que el CPU interpreta de acuerdo con a configuración del equipo.
  14. 14MOUSEPor su nombre en español "ratón", es un dispositivo de señalización que facilita el uso de interfaces gráficas. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.
  15. 15SCANNERDispositivo que permite digitalizar imágenes para que puedan ser almacenadas y procesadas en las computadoras, es decir, el scanner convierte texto, fotografías a color ó en blanco y negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada.
  16. 16DISPOSITIVOS DE SALIDAFuncionan como receptores de datos de la computadora, es decir, sólo pueden recibir datos enviados desde el CPU. Sirven para conocer los resultados de los procesos realizados
  17. 17MONITOREs el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma.
    Los monitores pueden ser:
    monocromaticos,escala de grises, color
  18. 18IMPRESORAUna impresora es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.
  19. 19IMPRESORA DE IMPACTOUtiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de matriz de punto y de línea son ejemplos de impresoras de impacto.
  20. 20IMPRESORA SIN IMPACTOHace la impresión por diferentes métodos, pero no utiliza el impacto por lo que es menos ruidosa y con una calidad de impresión notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los métodos que utiliza son los siguientes:
    Termica,impresora de inyeccion de tinta, impresora laser o electrofotografica
  21. 21CAÑON O PROYECTOR ELECTTRONICOEste dispositivo permite desplegar en una pantalla gigante la misma imagen que aparece en el monitor o sustituirlo, también es llamado DataShow. Existen cañones de diversos tamaños, los más modernos son pequeños y caben en un maletín.
  22. 22PLOTTEREl plotter es un dispositivo que puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone.
  23. 23DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDAFuncionan como emisores/receptores de datos de la computadora, es decir, se encargan de introducir y extraer información del CPU. Los principales dispositivos de entrada/salida son las unidades que albergan y conectan a los medios de almacenamiento secundarios:
    nidades de discos magnéticos duros
    Unidades de discos magnéticos flexibles
    Unidades de cintas magnéticas
  24. 24MODEMEs un dispositivo electrónico que permite a dos o más computadoras localizadas físicamente en lugares distintos las transferencia de información por medio de una línea telefónica o cable de red. Actualmente el módem puede ser inalámbrico, externo o interno a la computadora.
  25. 25PUERTOSTodos los dispositivos periféricos se conectan a la computadora a través de conexiones de diversos tipos llamadas puertos. La conexión del periférico debe ser del mismo tipo que el puerto en que se desea conecta
  26. 26PUERTO SERIALExiste en dos tamaños, 9 pin y 25 pin. El conector para el costado de la computadora será de tipo macho. (Los tipos de video más antiguos usaban un conector tipo hembra de 9 pines)
  27. 27PUERTO PARALELOEste tiene un solo tamaño de 25 pines hembra. Normalmente en estos puertos se conectan impresoras, scanners, cámaras y en algunos casos dos computadoras. Un puerto paralelo envía datos de 4 por vez, por lo tanto es más rápido que el serial.
  28. 28PUERTO BUSEl conector correspondiente a este puerto es cilíndrico y comúnmente en él se conecta el mouse o el teclado.
  29. 29PUERTO USBConsiste en una norma para bus periférico desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones. Una central con USB permite adjuntar dispositivos periféricos a la computadora rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema
  30. 30SOFWARESe denomina software a la parte lógica de la computadora (todo aquello que no es físico), compuesta por el conjunto de programas, documentos, procedimientos y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo.
    El software se clasifica en tres diferentes categorías:
    Sistemas operativos
    Lenguajes de programación
    Programas de aplicación
  31. 31SISTEMAS OPERATIVOSEl sistema operativo administra los recursos de la computadora y supervisa las funciones de entrada, proceso, almacenamiento y salida; marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa; determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador; provee de una plataforma de software por encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, pueden ejecutarse; regula el acceso al sistema y proporciona al usuario una interfaz para comunicarse con la computadora.
  32. 32MS-DOS(Microsoft Disk Operating System). Consiste en un conjunto de instrucciones que controlan el funcionamiento de la computadora. Estas tareas incluyen el control de archivos y su almacenamiento, la grabación y recuperación de archivos, asignación de espacio en disco y control de la entrada y salida de los diferentes dispositivos. Contiene tres partes: el manejador o controlador de entrada/salida, el procesador de comandos y los programas de utilería
  33. 33LINUXImplementación de libre distribución Unix para computadoras personales (PC), servidores, y estaciones de trabajo. Fue desarrollado para el i386 y ahora soporta los procesadores i486, Pentium, Pentium Pro y Pentium II, III y IV, así como los clones AMD y Cyrix y otros tipos de procesador.
  34. 34MACINTOSHEste sistema operativo opera exclusivamente en las computadoras de Apple Macintosh. Esta familia de computadoras y su sistema operativo definen otra plataforma importante. Las PC de Macintosh usan la arquitectura de Bus de 32 bits
  35. 35WINDOWSEs un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que en sus últimas versiones (a partir de Windows 95) no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya que es en sí mismo un sistema operativo completo.
  36. 36LENGUAJES DE PROGRAMACIONMediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, la computadora sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éste se elaboran los llamados lenguajes de alto nivel y lenguajes de bajo nivel.
  37. 37LENGUAJE DE MAQUINALenguaje original de la computadora, un programa debe estar escrito en el lenguaje de la máquina para poder ser ejecutado. Este es generado por software y no por el programador.
  38. 38LENGUAJES DE BAJO NIVELUtilizan códigos muy cercanos a los de la máquina, lo que hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos, pero son de difícil aprendizaje.
  39. 39LENGUAJES DE ALTO NIVELSon de uso mucho más fácil, ya que en ellos un solo comando o instrucción puede equivaler a millares en código máquina. El programador escribe su programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones. Antes de ejecutar el programa, la computadora lo traduce a código máquina de una sola vez (lenguajes compiladores) o interpretándolo instrucción por instrucción (lenguajes intérpretes). Ejemplos de lenguajes de alto nivel: Pascal, Cobol, Basic, Fortran, C++.
  40. 40PROGRAMA FUENTEEs el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la máquina, es decir, el programa que no está en código de máquina y que por lo tanto no puede ser ejecutable.
  41. 41PROGRAMA OBJETOEs aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por ésta.
  42. 42COMPILADOREs un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina. Un programa compilado indica que ha sido traducido y está listo para ser ejecutado.
  43. 43INTERPRETETraductor de lenguajes de programación de alto nivel. Los intérpretes ejecutan un programa línea por línea. El programa siempre permanece en su forma original (programa fuente) y el intérprete proporciona la traducción al momento de ejecutar cada una de las instrucciones.
  44. 44PROGRAMAS DE APLICACIONson conjuntos de instrucciones precodificadas mediante un lenguaje de programación para realizar tareas específicas. Forma parte de este grupo tanto el software de uso general como las aplicaciones desarrolladas para atender necesidades particulares, ya sea personales, empresariales o científicas, como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios, entre otras.
  45. 45PROCESADORES DE TEXTOSon utilizados para escribir cartas, memorándums y otros documentos. El usuario teclea una serie de letras o párrafos, y son mostrados en la pantalla. Fácilmente se puede agregar, borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede exactamente como se desea.
    Ejemplo:
    Word, Writter de StarOffice, Procesador de textos de OpenOffice, WordPerfect.
  46. 46HOJAS DE CALCULOHerramientas para calcular y evaluar números. También ofrecen la posibilidad de crear informes para comunicar lo que revelan los análisis; el usuario teclea los datos y las fórmulas que serán usadas para obtener los resultados; después, el programa aplica las fórmulas a los datos y así obtiene los resultados; una de sus características más importantes es la capacidad de permitir el manejo de condicionales.
    Ejemplos:
    Excel, Lotus 123, Quatro Pro, Calc de StarOffice y Hoja de C álculo de Open Office.
  47. 47MANEJADORES DE BASES DE DATOSHerramientas que permiten realizar el procesamiento y almacenamiento ordenado de los datos. Una base de datos es un recipiente para colecciones relacionadas de datos. Por ejemplo, una agenda puede ser una base de datos donde se almacenan los nombres, direcciones y números telefónicos de amigos y contactos de negocios.
  48. 48PAQUETES DE PRESENTACIOPNSoftware que permite al usuario diseñar presentaciones para desplegarlas a través de la misma computadora o imprimir diapositivas y acetatos. Los paquetes de presentación contienen opciones avanzadas para integrar efectos en cada cambio de diapositiva.
  49. 49PROGRAMAS DE DISEÑOAlgunos programas de diseño permiten al usuario manipular figuras preparadas o hacer sus propias creaciones, que pueden ser redimensionadas o movidas sin afectar otros objetos.
  50. 50VIRUS INFORMATICOSSon pequeños programas configurados intencionalmente, diseñados para alterar el funcionamiento normal de las computadoras. Son instalados sin el consentimiento del usuario y se ejecutan de forma autónoma para auto-replicarse y continuar su propagación.
  51. 51VIRUS DEL SECTOR ARRANQUEInfectan el área de sistema de un disco, es decir el registro de arranque de los disquetes y discos duros.
  52. 52VIRUS DEL PROGRAMAAfectan a los archivos .EXE, .COM, .OVL, .DLL, .SYS, .BIM y .BAT. La infección se origina al ejecutar el programa que contiene el virus. Este tipo de virus puede alojarse en la memoria de la máquina e infectar cada programa que se ejecute
  53. 53VIRUS DE MACROInfectan principalmente a los archivos creados con las llamadas suites de oficina: Office, StarOffice, OpenOffice, Lotus, etc. Los archivos más vulnerables son los relacionados al procesador de palabras, hoja de cálculo y manejador de presentaciones.
  54. 54VIRUS DE GUSANOProgramas que crean réplicas de sí mismos de un sistema a otro, sin necesidad de un archivo anfitrión. Los gusanos se diferencian de los otros virus que existen en la red porque su modus operandi no consiste en infectar otros archivos como lo haría un virus común, sino en crear copias de él y reproducirlas
  55. 55TROYANOSSon programas que buscan propagarse a través de aplicaciones de Internet, tales como: correo electrónico, chat, ICQ, Messenger, etc. La diferencia fundamental entre un virus y un troyano, es que este último le permite a terceros obtener información de la PC infectada para robar contraseñas, datos, información del dueño de la máquina.
  56. 56VIRUS ANEXADOSAunque se les ha dado el nombre de virus, los "attachments" o documentos adjuntos son más un canal de difusión de virus que una técnica o variante de programa virulento.
  57. 57HOAXSon virus falsos o bromas que ciertas personas ponen a circular en la red. Suelen ser enviados por correo electrónico advirtiendo acerca de un supuesto nuevo virus, cuando en realidad dicho virus no existe. El objetivo del mensaje es asustar a los demás usuarios, con lo que se consigue propagar el correo electrónico, que es el que contiene en sí el virus.
  58. 58ANTIVIRUSEs un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detección, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistem
  59. 59ANTIVIRUS DETECTORESDetectan la existencia de algún virus conocido pero no lo eliminan.
  60. 60REPARADORESDetectan y eliminan el virus, dejando el programa en su estado original.
  61. 61PROTECTORESSe instalan en la computadora de forma permanente, en memoria RAM, y vigilando las operaciones de los programas para impedir que la máquina sea contaminada, dando un mensaje de alarma en caso de que se detecte alguno.
  62. 62VACUNACIONAñaden un código a los archivos ejecutables para que éstos se autorevisen.

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