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Algunos conceptos sobre e learning
Miguel Romero
Flashcards by Miguel Romero, updated 7 months ago
Miguel Romero
Created by Miguel Romero about 4 years ago
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Question Answer
Aprendizaje Digital Refiere al proceso de aprender con la ayuda de contenido digital, plataformas o facilitadores digitales.
Educación en Línea Aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales.
Gamificación Es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividad
Metacognición El pensamiento estratégico para utilizar y regular la propia actividad de aprendizaje y habituarse a reflexionar sobre el propio conocimiento
Sistemas de Gestión de aprendizaje Es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial de una institución u organización. Permitiendo un trabajo de forma asíncrona entre los participantes.
Herramientas digitales educativas Son programas y/o plataformas que permite a los docentes la elaboración de sus propios contenidos digitales
Portafolio digital El portafolio es un instrumento que permite al docente documentar de manera objetiva sus esfuerzos y resultados en la enseñanza. En él el docente, a través de un proceso de reflexión, describe y analiza la cantidad y calidad de sus actividades y respalda sus conclusiones con documentos y materiales
E-Learning Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
Competencias Digitales Es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad
Evaluación Valoración de conocimientos, actitud y rendimiento de una persona o de un servicio.
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