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Flashcards

1er Examen AP ll

fiorella rosello Spanish 32 cards

1er Examen AP ll

Cards in this deck (32)

  1. 1ÁGILConjunto de métodos y metodologías que ayudan a el equipo a trabajar eficientemente y a tomar mejores decisiones.
  2. 2MÉTODOSprocedimiento que se sigue en un proyecto
  3. 3PARADIGMAteoría o conjunto de teorías cuyo núcleo central se acepta sin cuestionar
  4. 4VISIONdeclaración que se aspira a largo plazo
  5. 5DEUDA TÉCNICApagar por cada error cometido
  6. 6ÉPICASDocumento de texto, contando una historia de lo que se desea que haga el producto
  7. 7SCRUM MASTERFacilitador de proyectos, es la figura que lidera los equipos en la gestión ágil de proyectos
  8. 8PRODUCT OWNERPersona responsable de asegurar que el equipo aporte valor al negocio.
  9. 9EQUIPO SCRUMEquipo multidisciplinar. Consiste en un grupo de personas con las habilidades necesarias para transformar todos los items del product backlog
  10. 10PRODUCT BACKLOGListado de todas las tareas que se pretenden hacer durante el desarrollo de un proyecto.
  11. 11BUSINESS CASEDocumento el cual se desarrolla para conocer la factibilidad del negocio
  12. 12PROYECTOEmprendimiento colaborativo para crear productos o servicios
  13. 13PROGRAMAConjunto de proyectos relacionados con la finalidad de entregar resultados al negocio
  14. 14PORTAFOLIOConjunto de programas con la finalidad de entregar resultados al negocio
  15. 15PROTOTIPOSPersonajes ficticios que representan la mayoría de usuarios
    Utilizados para identificar las necesidades de los usuarios
  16. 16PASOS PARA EL PROCESO SCRUM1. Compartir la visión
    2. Desarrollar las épicas
    3. Priorizar las épicas
    4. Organizar
    5. Planear-Planificar el sprint
    6. Descomponer
    7. Desarrollar o construir
  17. 17PASOS PARA EL PROCESO SCRUM8. Ciclo
    9. Entrega de dos semanas
    10. Pruebas
    11. Realizar cambios
    12. Ciclo
    13. Entrega final
  18. 18PRINCIPIOS DEL MANIFESTO ÁGIL1. Prioridad: satisfacer al cliente mediante entrega temprana
    2. Requisitos cambien
    3. Entregas frecuentes
    4. Trabajo junto de forma cotidiana
    5. Proyectos desarrollados en torno a individuos motivados
    6. Método eficiente de comunicar información es cara a cara
  19. 19PRINCIPIOS DEL MANIFESTO AGIL7. Producto funcionando es medida principal de progreso
    8. Mantener ritmo constante de forma indefinida
    9. Atención continua da excelencia técnica y buen diseño
    10. Simplicidad es esencial
    11. Mejores requisitos emergen de equipos autoorganizados
    12. Intervalos regulares hacen que el equipo reflexiona y sea más efectivo.
  20. 20PRINCIPIOS SCRUMCONTROL DEL PROCESO EMPÍRICO
    Basadas en observación y experiencia. Basado en transparencia, inspección y adaptación
    • Transparencia: todas las facetas del proyecto sean observadas por cualquier persona.
    • Inspección: por medio de retroalimentación
    • Adaptación: a través de los otros dos aspectos y luego se adaptan al hacer
  21. 21AUTOORGANIZACIÓN entregas de valor resulta en equipos con un sentido de compromiso y responsabilidad.COLABORACIÓN
    dimensiones básicas (conocimiento, articulación y apropiación)
  22. 22PRIORIZACIÓN BASADA EN VALOR ofrecer máximo valor de negocioTIME-BOXING
    utilización de “sprints” como restricción del tiempo
  23. 23DESARROLLO ITERATIVOÇ cómo manejar mejor los cambios y crear producto que satisfaga las necesidades del cliente...
  24. 24ASPECTOS SCRUMORGANIZACIÓN
    Entender los roles y responsabilidades definidos en un proyecto es importante a fin de asegurar la implementación exitosa.
    ASPECTOS SCRUM
  25. 25CALIDAD capacidad con la que cuenta el producto o los entregables para cumplir con los criterios de aceptación y de alcanzar el valor de negocio que el cliente espera.JUSTIFICACIÓN DEL NEGOCIO
    entrega dirigida
    por el valor (Value driven Delivery), es decir, voy entregando lo que
    tiene mayor valor.
  26. 26RIESGO evento que puede afectar los objetivos del proyecto hay positivos y negativos gestionarlos es identificarar y evauar la probabilidad de que ocurraCAMBIO
    Las organizaciones deben tratar de maximizar los beneficios que se
    deriven de los cambios y minimizar cualquier impacto negativo a
    través de procesos de gestión de cambio diligentes. El desarrollo Scrum están diseñados para el cambio. (enfoque de mejora continua)
  27. 27Crear la Visión de Producto...
  28. 28Identificar al Scrum Master y Stakeholders
  29. 29FORMAR EL EQUIPO SCRUMENTRADAS
    1. Product owner
    2. Scrum Master
    3. Visión
    CARACTERÍSTICAS
    1. base de cualquier proyecto
    2. habilidades interpersonales
    3. personas independientes
    4. 6-10 integrantes
    5. generalistas pero también especialistas
  30. 30CREAR ÉPICASEntradas:
    1. Equipo principal SCRUM
    2. Declaración de la visión
    Herramientas:
    1. Reuniones de grupo de usuario
    Salidas:
    1. User stories
    2. Prototipos
  31. 31Crear el Backlog PriorizadoEntradas:
    1. Equipo Scrum
    2. Prototipos
    3. Épicas
    Herramientas:
    1. Métodos de priorización**
    Salidas
    1. Backlog Priorizado del Producto
    2. Criterios determinados
  32. 32**Métodos de Priorización **MoSCoW
    *etiquetas de forma decreciente con historias de usuario
    M = must have
    S = Should have
    C = Could have
    W = Won't have

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Materia del primer examen de Administración De Proyectos ll
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