Flashcards
Comunidades Virtuales

Cards in this deck (20)
- 1CONCEPTOEs un sitio de Internet donde un conjunto de personas comparte los mismos intereses y necesidades; permite una interacción, comunicación y vinculación con su comunidad virtual.

- 2CARACTERÍSTICAS* Los miembros deben sentirse parte de la comunidad.
* Necesidades de interés común con otras personas y deseo de compartir experiencias, establecer relaciones sociales y comerciales.
* Facilitan el acceso a la información y comunicación, permitiendo el intercambio de conocimientos
- 3—VENTAJAS:
- Intercambio de información
-Comunicación sincrónica
DESVENTAJAS:
- Pago de cuotas de ingreso
- Estafas online
- Anonimato
- 4HERRAMIENTAS DE LA COMUNIDAD VIRTUAL* Foros
* TICs
* Chat
* MSS
- 5ESTRUCTURA DE UNA COMUNIDAD VIRTUALLÍDER: establece las reglas de la comunidad.
MODERADOR: mantienen el correcto funcionamiento de la comunidad, corrobora que las reglas se cumplan.
CONTRIBUYENTES: participan activamente.
MIRONES: no participan de ninguna de las conversaciones. - 6ELEMENTOS QUE DEFINEN A UNA COMUNIDAD- Objetivo
- Objetivo personal
- Identidad del grupo
- Reconocimiento
- Medio
- Jerarquía
- Compromiso
- Liderazgo - 7TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALESForos de discusión
Email & email groups
New groups
Videoconferencias
Chat
Gestores de contenido
Sistemas peer to peer
BBS
MUD
- 8ADMINISTRADOR DE COMUNIDADES VIRTUALES (AC)Es el responsable de la comunidad; se encarga de construir y fortalecer a la comunidad virtual, seleccionando los contenidos y recursos de Internet que se utilizarán para el aprendizaje.

- 9CUALIDADES DE UN ADMINISTRADOR DE COMUNIDADES VIRTUALES* Comunicativo: transmitir la idea correctamente
* Apasionado: responsable y cumplido
* Curioso: ir más allá de lo planteado
* Investigador: contestar correctamente
* Creativo: ideas originales
* Analítico: evaluar y analizar la información
*Perfecto: toma de decisiones
* Flexible: transmitir confianza - 10ROLES DENTRO DE UNA COMUNIDAD VIRTUALALUMNO: realizar las actividades de los diferentes módulos.
PROFESOR: crear, asignar y modificar tareas, actividades e incluir contenidos.
ADMINISTRATIVO: verificar el correcto funcionamiento de las actividades profesor - alumno.
- 11PLATAFORMA, RECURSOS & ACTIVIDADLos recursos son son elementos que contienen información que puede ser leída, vista, bajada de Internet o usada para extraer información de ella, por ejemplo: archivos, videoconferencias, chat, videos, libros electrónicos, etc.
Las actividades son elementos que se requieren que haga el alumno; algún trabajo basado en los recursos que se han utilizado, por ejemplo: cuestionarios, resumen, mapas mentales, infografías, trípticos, etc.
- 12ESTRUCTURA DE LA PVA


- 13DISEÑO DE LAS COMUNIDADES VIRTUALESANÁLISIS:
- Características del curso
- Tiempo para la ejecución
- Meta, población y contexto
DISEÑO:
- Establecer el propósito del curso
- Elegir la plataforma y herramientas tecnológicas
- Estructura del curso (temas-contenidos)
- Establecer la interfaz de la plataforma
- 14PLATAFORMA LMS - LCMSLMS (Learning Management System): Es una herramienta que sirve para la distribución de cursos, sobre todo, a distancia, pone a disposición de los alumnos contenidos docentes, registra el seguimiento de los cursos y facilita la tutoría de los mismos.
LCMS (Learning Content Management System): Es un sistema que permite crear material pedagógico para formación a distancia y presencial; se dedica a las funciones de gestión de procesos de creación de contenido, a optimizarlo y a reutilizarlo
- 15DIFERENCIAS ENTRE LAS PLATAFORMAS LMS & LCMS

- 16MÉTODOS PRESENCIALESMÉTODO PRESENCIAL: conocimiento previo, materiales de apoyo, enseñanza grupal, y tradicional en la que los profesores eligen cuando y como presentar la información.
E - LEARNING: tipo de enseñanza online que permite la interacción del usuario con el material mediante el uso de diversas herramientas informáticas.
B-LEARNING: aprendizaje semipresencial, en donde el alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo.
M-LEARNING: estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos.
- 17SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO Y COMERCIALCÓDIGO ABIERTO: es el software que está licenciado de tal manera que los usuarios pueden estudiar, modificar y mejorar su diseño mediante la disponibilidad de su código fuente.
COMERCIAL: es aquel sistema operativo que se comercializa, y tiene como objetivo generar dinero - 18—


- 19ÁREASÁREAS:
* Personal
*Académico
*Laboral
* Social
- 20EJEMPLOS DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS (COMUNIDADES VIRTUALES)

Information
- Description
- Las siguientes fichas están basadas en los temas vistos acerca de las comunidades virtuales; sus características, elementos y funcionalidad, con el objetivo de servir como repaso en general.
- Created by
- Jazmin CasTLe
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