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Flashcards

Comunidades Virtuales

Jazmin CasTLe Spanish 20 cards

Comunidades Virtuales

Cards in this deck (20)

  1. 1CONCEPTOEs un sitio de Internet donde un conjunto de personas comparte los mismos intereses y necesidades; permite una interacción, comunicación y vinculación con su comunidad virtual.CONCEPTO
  2. 2CARACTERÍSTICAS* Los miembros deben sentirse parte de la comunidad.
    * Necesidades de interés común con otras personas y deseo de compartir experiencias, establecer relaciones sociales y comerciales.
    * Facilitan el acceso a la información y comunicación, permitiendo el intercambio de conocimientos
    CARACTERÍSTICAS
  3. 3—VENTAJAS:
    - Intercambio de información
    -Comunicación sincrónica
    DESVENTAJAS:
    - Pago de cuotas de ingreso
    - Estafas online
    - Anonimato
    VENTAJAS: - Intercambio de información -Comunicación sincrónica DESVENTAJAS: - Pago de cuotas de ingreso - Estafas online - Anonimato
  4. 4HERRAMIENTAS DE LA COMUNIDAD VIRTUAL* Foros
    * TICs
    * Chat
    * MSS
    HERRAMIENTAS DE LA COMUNIDAD VIRTUAL
  5. 5ESTRUCTURA DE UNA COMUNIDAD VIRTUALLÍDER: establece las reglas de la comunidad.
    MODERADOR: mantienen el correcto funcionamiento de la comunidad, corrobora que las reglas se cumplan.
    CONTRIBUYENTES: participan activamente.
    MIRONES: no participan de ninguna de las conversaciones.
  6. 6ELEMENTOS QUE DEFINEN A UNA COMUNIDAD- Objetivo
    - Objetivo personal
    - Identidad del grupo
    - Reconocimiento
    - Medio
    - Jerarquía
    - Compromiso
    - Liderazgo
  7. 7TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALESForos de discusión
    Email & email groups
    New groups
    Videoconferencias
    Chat
    Gestores de contenido
    Sistemas peer to peer
    BBS
    MUD
    TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES
  8. 8ADMINISTRADOR DE COMUNIDADES VIRTUALES (AC)Es el responsable de la comunidad; se encarga de construir y fortalecer a la comunidad virtual, seleccionando los contenidos y recursos de Internet que se utilizarán para el aprendizaje.ADMINISTRADOR DE COMUNIDADES VIRTUALES (AC)
  9. 9CUALIDADES DE UN ADMINISTRADOR DE COMUNIDADES VIRTUALES* Comunicativo: transmitir la idea correctamente
    * Apasionado: responsable y cumplido
    * Curioso: ir más allá de lo planteado
    * Investigador: contestar correctamente
    * Creativo: ideas originales
    * Analítico: evaluar y analizar la información
    *Perfecto: toma de decisiones
    * Flexible: transmitir confianza
  10. 10ROLES DENTRO DE UNA COMUNIDAD VIRTUALALUMNO: realizar las actividades de los diferentes módulos.
    PROFESOR: crear, asignar y modificar tareas, actividades e incluir contenidos.
    ADMINISTRATIVO: verificar el correcto funcionamiento de las actividades profesor - alumno.
    ROLES DENTRO DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL
  11. 11PLATAFORMA, RECURSOS & ACTIVIDADLos recursos son son elementos que contienen información que puede ser leída, vista, bajada de Internet o usada para extraer información de ella, por ejemplo: archivos, videoconferencias, chat, videos, libros electrónicos, etc.
    Las actividades son elementos que se requieren que haga el alumno; algún trabajo basado en los recursos que se han utilizado, por ejemplo: cuestionarios, resumen, mapas mentales, infografías, trípticos, etc.
    PLATAFORMA, RECURSOS & ACTIVIDAD
  12. 12ESTRUCTURA DE LA PVAESTRUCTURA DE LA PVAESTRUCTURA DE LA PVA
  13. 13DISEÑO DE LAS COMUNIDADES VIRTUALESANÁLISIS:
    - Características del curso
    - Tiempo para la ejecución
    - Meta, población y contexto
    DISEÑO:
    - Establecer el propósito del curso
    - Elegir la plataforma y herramientas tecnológicas
    - Estructura del curso (temas-contenidos)
    - Establecer la interfaz de la plataforma
    DISEÑO DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES
  14. 14PLATAFORMA LMS - LCMSLMS (Learning Management System): Es una herramienta que sirve para la distribución de cursos, sobre todo, a distancia, pone a disposición de los alumnos contenidos docentes, registra el seguimiento de los cursos y facilita la tutoría de los mismos.
    LCMS (Learning Content Management System): Es un sistema que permite crear material pedagógico para formación a distancia y presencial; se dedica a las funciones de gestión de procesos de creación de contenido, a optimizarlo y a reutilizarlo
    PLATAFORMA LMS - LCMS
  15. 15DIFERENCIAS ENTRE LAS PLATAFORMAS LMS & LCMSDIFERENCIAS ENTRE LAS PLATAFORMAS LMS & LCMS
  16. 16MÉTODOS PRESENCIALESMÉTODO PRESENCIAL: conocimiento previo, materiales de apoyo, enseñanza grupal, y tradicional en la que los profesores eligen cuando y como presentar la información.
    E - LEARNING: tipo de enseñanza online que permite la interacción del usuario con el material mediante el uso de diversas herramientas informáticas.
    B-LEARNING: aprendizaje semipresencial, ​ en donde el alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo.
    M-LEARNING: estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos.
    MÉTODOS PRESENCIALES
  17. 17SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO Y COMERCIALCÓDIGO ABIERTO: es el software​ que está licenciado de tal manera que los usuarios pueden estudiar, modificar y mejorar su diseño mediante la disponibilidad de su código fuente.
    COMERCIAL: es aquel sistema operativo que se comercializa, y tiene como objetivo generar dinero
  18. 18—
  19. 19ÁREASÁREAS:
    * Personal
    *Académico
    *Laboral
    * Social
    ÁREAS
  20. 20EJEMPLOS DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS (COMUNIDADES VIRTUALES)EJEMPLOS DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS (COMUNIDADES VIRTUALES)

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Description
Las siguientes fichas están basadas en los temas vistos acerca de las comunidades virtuales; sus características, elementos y funcionalidad, con el objetivo de servir como repaso en general.
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Jazmin CasTLe
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