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Guideline Flashcards sobre la Realidad virtual y sus usos
NICOLE ANDREA CHAVEZ MARTINEZ
Flashcards by NICOLE ANDREA CHAVEZ MARTINEZ, updated more than 1 year ago
NICOLE ANDREA CHAVEZ MARTINEZ
Created by NICOLE ANDREA CHAVEZ MARTINEZ over 4 years ago
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Question Answer
VR (Realidad Virtual) Es la representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático. Da la sensación de su existencia real.
La tecnología de realidad virtual incluye desde lentes y gafas de realidad virtual hasta controles avanzados, sistemas de sonido envolvente, plataformas para caminar y controlar acción, etc.
VR en la educación se compromete a entregar los mejores aspectos de aulas virtuales y plataformas en línea: avatares, asistencia del educador, voz y video, capacidad de grabar, reproducir conferencias, chat y video, tecnologías de colaboración, etc.
Las gafas de realidad virtual consisten como casi todos sabremos en unos cascos que nos permiten disfrutar de contenidos audiovisuales con una gran inmersión lo mas eficaz es centrarse en punto de no contaminación visual.
El efecto de camara en ciertos casos suele causar malas experiencias en la reproducción del contenido multimedia o al interactuar con ciertas aplicaciones El contenido debe ser el ideal en estos casos no para un público en general si debe adaptable al individuo.
Las personas que tienen problemas de visión, no están cómodos con estas gafas VR, parece obvio, sufren una sensación similar a la de llevar unas gafas 3D, les produce vista cansada, al fin y al cabo estamos viendo imágenes en tres dimensiones lo que puede agravar los problemas de visión que tengamos, además de que ya es incómodo de per sé ponerte unas gafas por encima de otras. También hay que tener en cuenta en lo que a visión se refiere, la baja resolución (640x800 píxeles en cada ojo) y la tasa de refresco (60hz) que se está usando por ejemplo en el actual OculusRift que puede provocar al movernos un efecto de desenfoque parecido al que podemos tener cuando hemos bebido más de la cuenta.
La VR mejora la labor de una agencia inmobiliaria, porque ofrece al cliente la posibilidad de visualizar un inmueble sin necesidad de desplazarse hasta el. Además aporta soluciones para que todos los espacios estén correctamente aprovechados.
El juego de realidad virtual permite que las personas puedan experimentar estar en un entorno tridimensional de entretenimiento de VR, ver objetos 3D en diferentes ángulos e interactuar con dicho entorno durante un juego .
En los parques temáticos las gafas son indispensables. La VR puede crear espacios muy elaborados o fantásticos para construirlos en la vida real que son aterradores y peligrosos. También da la posibilidad de conocer personajes que son ficticios.
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