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Untitled
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- 1FUNDAMENTOS DE UML2.1.- ¿ Que es un objeto ?
Los objetos mantienen su estado en uno o más atributos, que son datos identificados por un nombre, y exhiben su comportamiento a través de métodos. - 2Una tostadora en un armario resulta de poca utilidad, pero cuando interactúa con otro objeto, como un ser humano, se convierte en una herramienta útil para tostar pan. El humano intercambiaría con la tostadora el mensaje “tuesta el pan que tienes en la bandeja”
- 32.2.- ¿ Qué es una Clase ?Las clases son como patrones que definen qué atributos y qué métodos son comunes a todos los objetos de un mismo tipo.
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- Flashcards on Untitled, created by lockitha123amor on 12/05/2015.
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