Flashcards
repaso jorge plascencia
Cards in this deck (19)
- 1JAVA: java es un lenguaje de programación muy utilizado y famoso ,utilizado en muchas areas de esta . en este repaso estaremos viendo métodos ,conceptos etc.Imprimir datos en pantalla:
En Java hay algunos objetos que existen por defecto . Uno de ellos es el objeto denominado System.out. Este objeto dispone de un método llamado println que nos permite imprimir algo por pantalla en una ventana de consola. - 2—Lectura de datos:
El uso de la clase Scanner es una de las mejores maneras de ingresar datos por teclado en Java.
Scanner es una clase en el paquete java.util utilizada para obtener la entrada de los tipos primitivos como int, double etc. y también String. - 3—TIPO DE DATOS :
Java es un lenguaje de tipado estático. Es decir, se define el tipo de dato de la variable a la hora de definir esta. Es por ello que todas las variables tendrán un tipo de dato asignado.
El lenguaje Java da de base una serie de tipos de datos primitivos.
byte
short
int
long
float
double
boolean
char
- 4byte Representa un tipo de dato de 8 bits con signo. De tal manera que puede almacenar los valores numéricos de -128 a 127 (ambos inclusive).short
Representa un tipo de dato de 16 bits con signo. De esta manera almacena valores numéricos de -32.768 a 32.767. - 5int Es un tipo de dato de 32 bits con signo para almacenar valores numéricos. Cuyo valor mínimo es -231 y el valor máximo 231-1.long
Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre -263 a 263-1 - 6float Es un tipo dato para almacenar números en coma flotante con precisión simple de 32 bits.double
Es un tipo de dato para almacenar números en coma flotante con doble precisión de 64 bits. - 7boolean Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit de información.char
Es un tipo de datos que representa a un carácter Unicode sencillo de 16 bits. - 8CICLOS: Un ciclo en Java permite repetir una o varias instrucciones cuantas veces lo necesitemos o sea necesario, por ejemplo, si quisiéramos escribir los números del uno al cien no tendría sentido escribir cien líneas de código mostrando un número en cada una de estas, para eso y para varias cosas más (que veremos enseguida), es útil un ciclo. Un ciclo nos ayuda a llevar a cabo una tarea repetitíva en una cantidad de líneas muy pequeña y de forma prácticamente automática.CICLO FOR:
CICLO WHILE
CICLO DO WHILE - 9CICLO FOR: Los ciclos for (o ciclos para) son una estructuras de control cíclica, nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma iterativa (o repetitiva), pero teniendo cierto control y conocimiento sobre las iteraciones. En el ciclo for, es necesario tener un valor inicial y un valor final, y opcionalmente podemos hacer uso del tamaño del "paso" entre cada "giro" o iteración del ciclo.for(int i = valor inicial; i <= valor final; i = i + paso)
{
....
....
Bloque de Instrucciones....
....
....
} - 10CICLO WHILE: El ciclo o bucle while permite ejecutar un bloque de código siempre y cuando una condición especificada sea verdadera,public static void main(String args[]) {
int i = 0;
while (i < 10) {
System.out.println("i: " + i);
i++;
} - 11DO WHILE: un bucle do-while primero se ejecuta una vez el código (do) y, a continuación, se evalúa la condición. Si esta no se cumple, el hilo de ejecución sale del bucle.do {
System.out.println("DO-WHILE"); // Bucle infinito.
} while(i != 0); - 12CLASES EN JAVA: La clase es la esencia de Java. Es la base sobre la cual se construye todo el lenguaje Java porque la clase define la naturaleza de un objeto. Como tal, la clase forma la base para la programación orientada a objetos en Java.Dentro de una clase se definen los datos y el código que actúa sobre esos datos. El código está contenido en métodos. Tanto las clases, como los objetos y los métodos son fundamentales para Java. Tener una comprensión básica de estas características te permitirá escribir programas más sofisticados y comprender mejor el lenguaje de programación Java.
- 13—METODOS EN JAVA:
Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.
- 14Parámetros Un método puede recibir cero, uno o más parámetros. Los parámetros, son datos de entrada que pueden ser rellenos en la llamada al método. Dentro del cuerpo del método, los parámetros pueden ser usados como variables. Cuando se definen los parámetros de un método, se indica de qué tipo son. Cuando hay dos o más parámetros son separados por comas. Ej: int sumar(int a, int b).Declaración de un método
Un método consta de un encabezado y un cuerpo. Para declarar el encabezado de un método, basta con escribir el tipo que retorna, seguido del nombre del método y entre paréntesis la lista de parámetros. - 15Ejemplos: void imprimir(); este método no retorna nada y no tiene parámetros. int sumar(int a, int b); este método recibe dos parámetros de tipo int y retorna un int. El cuerpo de un método, está dado por una secuencia de instrucciones separados por comas, dentro de una llave que abre y otra que cierra { }. La secuencia puede ser vacía { }.void imprimir() { } // este método es válido, pero no hace nada
int sumar(int a, int b) { // este método recibe dos números y retorna su suma
return a + b; - 16Método main Existe un método especial que permite iniciar la ejecución de un programa java. Este método debe llamarse main, ser estático y público. Además, debe recibir como parámetro un array de Strings, para recibir los argumentos que se le envien al iniciar la ejecución.public static void main(String[] args) {
} - 17—IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS EN JAVA
Pasos para implementar un método:
1. Describir lo que el método debe hacer.
2. Determinar las entradas del método, es decir, lo que el método recibe.
3. Determinar los tipos de datos de las entradas.
4. Determinar lo que debe devolver el método y el tipo del valor devuelto.
5. Escribir las instrucciones que forman el cuerpo del método.
6. Prueba del método: diseñar distintos casos de prueba.
- 18Herencia La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.Superclase y Subclases
El concepto de herencia conduce a una estructura jerárquica de clases o estructura de árbol, lo cual significa que en la OOP todas las relaciones entre clases deben ajustarse a dicha estructura.
En esta estructura jerárquica, cada clase tiene sólo una clase padre. La clase padre de cualquier clase es conocida como su superclase. La clase hija de una superclase es llamada una subclase.
* Una superclase puede tener cualquier número de subclases.
* Una subclase puede tener sólo una superclase. - 19—


Information
- Description
- Flashcards on repaso jorge plascencia, created by JORGE EDUARDO PLASCENCIA OLIVAS on 04/11/2020.
- Created by
- JORGE EDUARDO PLASCENCIA OLIVAS
- Views
- 28
- Rating