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Flashcards

Protocolo de tesis doctoral

Javier Arturo Figueroa Ortega Spanish 21 cards

Protocolo de tesis doctoral

Cards in this deck (21)

  1. 1—Universidad Interamericana, A.C.
    Desarrollo de estrategias de enseñanza en la física en el nivel medio superior para un aprendizaje significativo, vivencial, basado en retos a través de la lúdica, y la gamificación del juego como estrategias educativas
    Tesis
    Doctorado en
    Innovación y Desarrollo de la Educación
    PRESENTA
    M.I.Q. Javier Arturo Figueroa Ortega
    Directora de Tesis
    Dra. María del Carmen Lanzagorta
    Puebla, Pue. Enero 2021
    Universidad Interamericana, A.C. Desarrollo de estrategias de enseñanza en la física en el nivel medio superior para un aprendizaje signi...Universidad Interamericana, A.C. Desarrollo de estrategias de enseñanza en la física en el nivel medio superior para un aprendizaje signi...
  2. 2En este primer quinto del siglo XXI, de la llamada era dela información y del conocimiento, los enormes avances alcanzados por la humanidad en todos los órdenes, crean en los maestros la necesidad de ser más capaces, creadores y creativos, de desarrollar competencias adecuadas para este tiempo presente.Esta investigación exploró algunas estrategias docentes innovadoras, para el proceso de aprendizaje de la Física en el nivel medio superior, propias para alumnos del siglo XXI y pretende hacer del aprendizaje de esta ciencia, un saber que sea atractivo y ameno, de tal manera que puedan incorporar los aprendientes los saberes necesarios y requeridos de esta ciencia.En este primer quinto del siglo XXI, de la llamada era dela información y del conocimiento, los enormes avances alcanzados por la humanid...
  3. 3Las estrategias educativas innovadoras propuestas son: I El Aprendizaje vivencial o experiencial II La gamificación y la lúdica III El Aprendizaje basado en retos¿Cómo vencer la apatía de los adolescentes al estudio de las ciencias básicas y en especial a la Física? es una pregunta que todos los profesores de física se han hecho alguna vez, y la respuesta está en encontrar el balance entre la física y la hebegogía, el mezclar la Física significativamente con sus intereses y su entorno, desarrollando en ellos también el sentido solidario y la competencia noble y leal propios del juego, fomentando empatía con ellos.Las estrategias educativas innovadoras propuestas son: I El Aprendizaje vivencial o experiencial II La gamificación y la lúdica III El Ap...
  4. 4Los alumnos de Bachillerato muestran apatía el estudio de la Fisica, que repercute en bajo rendimiento académico.Problemas específicos
    Los alumnos de bachillerato, no están interesados en el aprendizaje de la Física, cuando no se contextulizan los conceptos aprendidos en clase, no les parecerles una materia interesante y no llama su atención.
    Los alumnos de bachillerato, presentan deficiencia en los saberes previos como son las matemáticas, por lo tanto no inician el estudio de la física con altas expectativas de éxito, consientes que les faltan recursos cognitivos para ello.
    Los alumnos de bachillerato presentan mayor gusto por sus propios distractores que por el aprendizaje de su asignatura, presentan baja calidad acdémica y no participan de la clase.
    -Falta de interés (Falta de contexto)
    -Deficiencia en los saberes previos.
    -Falta de actitud (nula participación)
    -Distractores.
    Los alumnos de Bachillerato muestran apatía el estudio de la Fisica, que repercute en bajo rendimiento académico.
  5. 5Formulación del problema: los alumnos de bachillerato, muestran apatía al estudio de la física, que repercute en su bajo rendimiento académico. Justificación. La educación centrada en la enseñanza, basada sólo en la transmisión de los contenidos, no es una opción para que los estudiantes del siglo XXI aprendan esta ciencia, por lo que se requiere innovar la didáctica de la física (Klein, 2012) cambiando a un modelo centrado en el aprendizaje, con recursos y herramientas del siglo XXI, con profesores cuyo perfil docente debe responder a este desafío (Landaverde y Kourchenko, 2011)El aporte de esta tesis contribuye al conocimiento empírico de estas estrategias innovadoras, que pueden ejecutar herramientas de la web, para la enseñanza de la física en el nivel medio superior, propone analizar y exponer los resultados de la aplicación de las estrategias mencionadas con objeto de comprobar la mejora en el rendimiento académico y actitudinal de los alumnos en la materia de física.
    No obstante, encontramos estas estrategias innovadoras prácticamente inexploradas.
    Formulación del problema: los alumnos de bachillerato, muestran apatía al estudio de la física, que repercute en su bajo rendimiento acad...
  6. 6Preguntas de investigación: I ¿Son la combinación de estas estrategias innovadoras aplicadas al aprendizaje de la Física efectivas para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes del nivel medio superior?II ¿Es el método lúdico, el APR y la gamificación del juego aplicado al aprendizaje de la Física una alternativa como estrategias docentes para lograr un aprendizaje significativo de la materia, en lo individual?Preguntas de investigación: I ¿Son la combinación de estas estrategias innovadoras aplicadas al aprendizaje de la Física efectivas para m...
  7. 7Objetivo general: Aportar y evaluar el método vivencial del juego, la gamificación y la lúdica en el aprendizaje de la física basado en retos como estrategias para lograr un aprendizaje significativo, para abatir el bajo rendimiento académico en la Física y lograr una motivación actitudinal de los estudiantes a nivel medio superiorObjetivos específicos:
    I. Explorar las estrategias lúdica vivencial y la gamifición como alternativa de estrategia docente en la enseñanza de la Física para mejorar el nivel académico en alumnos del nivel medio superior de una preparatoria particular de la ciudad de Puebla.
    II Mejorar la participación activa de los estudiantes implementando nuevas estrategias de aprendizaje.
    III Mejorar el rendimiento académico de los alumnos en la asignatura de física (NMS).
    IV Mejorar y actualizar el perfil del docente, integrando estas estrategias y herramientas innovadoras, que le permitirán una praxis acorde a los tiempos y centrada en el alumno.
    Objetivo general: Aportar y evaluar el método vivencial del juego, la gamificación y la lúdica en el aprendizaje de la física basado en r...
  8. 8—La implementación de estrategias innovadoras como la lúdica, la gamificación y el aprendizaje vivencial (ABR) mejorará el aprovechamiento académico de los alumnos en la física e influirán positivamente en la participación activa y la actitud de los estudiantes hacia el aprendizaje de esta ciencia en el (NMS).La implementación de estrategias innovadoras como la lúdica, la gamificación y el aprendizaje vivencial (ABR) mejorará el aprovechamiento...
  9. 9Las fuentes mas recurrentes consultadas para el aprendizaje vivencial o experiencial, sostienen que es una forma de aprender con todo cuidado, poniendo atención a cada detalle, con todos los sentidos y donde el estudiante se involucra en el saber hacer, se aprende por medio de la acción en el sitio donde se produce, es una experiencia que le exige su completa participación. Ramos (2016) Otros autores son: Chávez (2001) Hernández (2002) Antúnez, C (2008) -Marín, Y. Ramos, Ángel. Montes, J. Hernández H. & López, J. (2011) Mountean (2011) Gallastegui, P. (2012) Klein, G. (2012) Elizondo M, (2013) Orozco, L. (2014) de la U de G. Perry, G. Rodríguez, C. y Saavedra J. (2014).de la Universidad de los andes, Colombia Saldaña, L. (2014) de la UANL Silva, A. G. (2014) de la Universidad de Guantánamo Cabrera, M. (2016) de la Universidad Central de Ecuador. Navarro , et al (2016) estudio colaborativo internacional Roxana Suni Surco & Anie Maybe Vázquez (2018) Muchos otrosTodos con aportes teóricos para el aprendizaje significativo, el aprendizaje lúdico, el e-learning a través de la gamificación , el aprendizaje significativo y situado, el aprendizaje vivencial o experiencial, todos coinciden en que este tipo de estrategias son , ante todo un proceso psicológico en que las emociones, afectos y voluntades de los estudiantes deben ser tocados por la actividad, con el fin de ir construyendo el conocimiento a través de estas vivencias, y lograr establecer relación con otros saberes, cuyo conocimiento está involucrado en este procesoLas fuentes mas recurrentes consultadas para el aprendizaje vivencial o experiencial, sostienen que es una forma de aprender con todo cui...
  10. 10El modelo comprende 3 elementos principales: motivación, capacidad o habilidad y detonantes, los cuales si ocurren al mismo tiempo puede determinar un comportamiento deseado. Podemos ver en esta concepción de la gamificación, el manejo psicológico de los anhelos del alma de las personas, reflejados en los juegos y videojuegos actuales,La gamificación es la práctica de utilizar elementos de diseño de juegos, mecánicas de juego y pensamiento de juegos en actividades que no son de juego para motivar a los participantes. A efecto de esta investigación, se analiza la gamificación en la educación, a modo establecer si a través de esta estrategia se logra, combinada con otras estrategias innovadoras, primeramente establecer en los estudiantes disposición a aprender la Física, y lograr metacognición en ellos.El modelo comprende 3 elementos principales: motivación, capacidad o habilidad y detonantes, los cuales si ocurren al mismo tiempo puede ...
  11. 11Tipo de investigación. Cualitativo, exploratoria y correlacional Selección de la muestra. se utilizaron las fórmulas que proporciona el programa estadístico STATS, que usa parámetros como: tamaño de la muestra (23 personas); error máximo aceptable: cinco por ciento; nivel de confianza: 95 por ciento. Método de selección. la muestra se fundamenta en la técnica de recolección de datos, ficha de datos generales cuestionario, lista de nombres de los estudiantes que toman el curso de Física II en la modalidad virtualInstrumentos
    Se elaboró un cuestionario ad hoc para conocer la valoración de los estudiantes respecto a la estrategia utilizada. El instrumento tuvo un total de 10 preguntas; todas con escala de Likert con 5 opciones de respuesta, validadas a juicio de expertos (Patton, 1980) por dos doctores en educación y un doctor en Física. Se calculó el coeficiente alpha de Cronbach como medida de consistencia interna dando coeficientes de confiabilidad de 95.7
    Tipo de investigación. Cualitativo, exploratoria y correlacional Selección de la muestra. se utilizaron las fórmulas que proporciona el p...
  12. 12Diseño y procedimiento de la estrategia A este respecto se seguirá un experimento con un diseño pre-post test y grupo de control o testigo, con sujetos que pertenecen al bachillerato mencionado , asimismo se busca definir la pertinencia o no del uso de estas estrategias.Definición de variable.
    Se define una variable independiente (x) a ser manipulada, esto es, la metodología de la enseñanza y otra variable la dependiente (y) que se medirá pero no se manipulará y que será el rendimiento académico.
    Se aprovecha para medir a su vez el efecto de la variable independiente sobre la dependiente, esto es, el impacto que tienen estas estrategias innovadoras combinadas, como metodología reforzadora de la tradicional clase magistral, y cómo inciden en el rendimiento académico.
  13. 13esq. pag. 91A los cuales se aplicará un pre – test, y un post-test previamente alidados a través del método de validez de constructo y se verificará su confiabilidad. a través del método de las mitades partidas.
    La tabla 1 muestra las convenciones del diseño experimental
  14. 14—Convenciones del diseño experimental.
    Para terminar, con los resultados del pre-post de la prueba se utilizará estadistica influencial para validar en una prueba de hipótesis a distribución normal la aceptación o no, de la hipótesis
    Convenciones del diseño experimental. Para terminar, con los resultados del pre-post de la prueba se utilizará estadistica influencial pa...
  15. 15Resultados-Conclusión
    Gracias
    Resultados
  16. 16Bibliografía y Referencias -Antunes, C. (2008) Jogos para a estimulação das múltiplas inteligências. Petrópolis: Vozes, pp. 312. -Andreu, M. García, Miguel. (2000)Actividades lúdicas en la enseñanza de LFE: el juego didáctico (2000, pp121-126), Universidad Politécnica de Valencia, consultado el 19 de enero de 2021. Recuperado de: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7513510 -Cabrera, M. (2016) Estrategias didácticas lúdicas en el proceso de enseñanza - aprendizaje en la asignatura de ciencias naturales para los estudiantes de octavo año de EGB en el Colegio Nacional Dr. Emilio Uzcátegui en el perìodo 2015-2016. [Tesis] Universidad Central de Ecuador. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, Carrera de Ciencias Naturales y del Ambiente, Biología y Química. - Cárdenas, M. Méndez, L. M. y González, M. T. (2014. Enero-Abril). Evaluación del desempeño docente, estrés y burnout en profesores universitarios. Revista Electrónica Actualidades Investigativas en Educación, volumen14 (1, pp.1-22) Fecha de Consulta 18 de Enero de 2021. Universidad de Costa Rica.-Chávez, L. (2001) La lúdica y el aprendizaje de las ciencias sociales. Revista educación y humanismo (11). Universidad Simón Bolívar
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    -Díaz, F y Hernández G. (2002) Estrategias para el aprendizaje significativo. Fundamentos, adquisición y modelos de intervención. McGraw Hill, México (231-249). Consultado el 15 de enero 2021 y disponible en: http://prepatlajomulco.sems.udg.mx/sites/default/files/1._diaz-barriga_fundamentos_buenoestrategias_2.pdf
    -Elizondo, M. (2013) Dificultades en el proceso enseñanza aprendizaje de la Física. Presencia Universitaria, año 3, (5), Enero-Junio 2013) Universidad Autónoma de Nuevo León Recuperado desde: https://core.ac.uk/download/pdf/76588071.pdf
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    - Muntean, Ci. (2011, Octubre). Incrementar el compromiso con el e-learning a través de la gamificación. En proc. 6ta conferencia internacional sobre aprendizaje virtual ICVL (Vol. 1, págs. 323-329) consultado el 19 de enero de 2021 recuperado de: http://icvl.eu/2011/disc/icvl/documente/pdf/met/ICVL_ModelsAndMethodologies_paper42.pdf
  19. 19.-Navarro, G [1]. Rocco, A. [2]. Flores. L. [3]. González, A. [4]. Caballero G. [5].(2016) Aprendizaje Lúdico en el nivel medio superior. Jóvenes en la ciencia, revista de divulgación científica. Vol2 (1) pp. 862- 873. [1] Ingeniería industrial Universidad Industrial de Santander, Colombia. [2] Administración de Empresas Universidad Simón Bolívar, Cd. De México. [3] Estudiante de la Escuela de Nivel Medio Superior de Salvatierra, Guanajuato. [4] Departamento de Educación, División de ciencias Sociales y Humanidades, Campus Guanajuato, Guanajuato. [5] Escuela de Nivel Medio Superior de Salvatierra, Guanajuato. -Orozco, L. (2014). Estudio comparativo de los modelos de evaluación de la calidad e-learning en el Sistema de Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara- Ortiz, A. L. (2004) Metodología del aprendizaje significativo, problémico y desarrollador. Hacia una didáctica integradora y vivencial. Colombia. Ediciones Antillas.
    -Oblinger, D (2004) The next generation of educational engagement. Journal of Interactive Media in Education, Vol. 8, pp. 1–18.
    -Palacios, N (2004). La ciencia al alcance de todos: educación científica a través del juego y la diversion. Fundación Ciencia-Activa
    -Perry, G. Rodríguez, C. y Saavedra J. (2014) Tras la excelencia docente: Cómo mejorar la calidad de la educación para todos los colombianos, consultado el 15 de enero 2021 de: https://repositorio.uniandes.edu.co/handle/1992/8820
  20. 20Pozo, I, (1996) Aprendices y maestros: la nuea cultura del aprendizaje -Pozo, I. y Monereo, C. Aprender a aprender: Una demanda de la educación del Siglo XXI. Ed Aula XXI / Santillana Madrid .-Saldaña, L. (2014) Estrategias de aprendizaje, motivación y rendimiento académico en alumnos de nivel medio superior. [Tesis de Maestría]. Universidad Autónoma de Nuevo León. -Silva, A. G. (2014). El aprendizaje significativo vivencial en las Ciencias Naturales. EduSol, 14(49), 1-13. Universidad de Guantánamo. Guantánamo, Cuba-Suni, R y Vázquez, A. (2018) Estrategias de enseñanza y su relación con la capacidad emprendedora de los estudiantes de la especialidad de tecnología del vestido, Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle-2016.
    Tapia, A. (2005) Claves para la enseñanza de la comprensión lectora. Revista de Educación 1, 63-93
  21. 21—

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Flashcards on Protocolo de tesis doctoral, created by Javier Arturo Figueroa Ortega on 27/01/2021.
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