E-Ciudadanía y Desarrollo Humano

Description

Conceptos clave de E-Ciudadanía y Desarrollo humano
Carmen Ríos
Flashcards by Carmen Ríos, updated more than 1 year ago
Carmen Ríos
Created by Carmen Ríos about 3 years ago
4
0

Resource summary

Question Answer
UNACH, Facultad de Medicina C-II Tecnologías de la Información y Comunicaciones E-Ciudadanía y Desarrollo Humano Ríos Domínguez Luz del Carmen Matrícula: E200120 Segundo módulo, grupo D
Formación Ciudadana Concepto: proceso formativo continuo que permite que los niños, niñas, jóvenes y adultos desarrollen un conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que resultan fundamentales para la vida en una sociedad democrática. (Ministerios de Educación de Chile, 2016, p. 6) Ejemplo: Instituciones educativas, clubes culturales y deportivos.
Ciudadanía Digital Concepto: se define como la aplicación de conductas pertinentes en el uso de internet, redes sociales y tecnologías disponibles y nació con la intención de educar y sensibilizar a los usuarios de internet, al darles herramientas que les permitan reconocer fuentes relevantes y confiables, así como comunicarse de manera efectiva a través de los canales digitales. Ejemplo: toda persona que busca información, expresa su opinión, se comunica, hace trámites, trabaja en línea, compra y vende productos y servicios, entre otras actividades.
Web Social Concepto: comprende un conjunto de recursos y prácticas que permiten a los usuarios socializar entre ellos. Conjunto de tecnologías centradas en la interacción social. Ejemplos: las redes sociales como Facebook, Instagram, Snapchat, etc.
E-Learning Concepto: es un espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas. Ejemplos: Moodle, Canvas, Blackboard, etc.
Blended Learning Concepto: es por lo tanto un sistema híbrido de aprendizaje en el que se mezclan la capacitación presencial con la educación online.
E- Government Concepto: consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y servicios de las administraciones públicas tanto a la ciudadanía como a las empresas. Ejemplo: serviciosdigitales.imss.gob.mx
E-Business Concepto: consiste en introducir tecnologías de la comunicación para realizar las actividades de un negocio. Es un conjunto de nuevas tecnologías y nuevas estrategias de negocio para desarrollar estos negocios en línea. Ejemplo: Business to Consumer (B2C), como Amazon. Consumer to Business (C2B): Priceline.
E-Commerce Concepto: hace referencia a todas las transacciones comerciales que operan a través de internet. Sin embargo, regularmente el término se utiliza para describir la comercialización y transacción de productos físicos en internet, es decir una tienda en línea. Ejemplo: bancos electrónicos, tiendas en línea, vender o comprar un producto o servicio por internet.
Valores Concepto: principios y creencias que vienen anexadas a las características de cada individuo y que ayudan al mismo a comportarse de una forma determinada. Los valores posibilitan la determinación de nuestras prioridades. Ejemplos: responsabilidad, respeto, honestidad, etc.
Redes sociales Concepto: conjunto de personas que tienen vínculos entre sí. Las “redes sociales” permiten que esos conjuntos de personas se encontraran en un entorno virtual, convirtiéndose en sitios web conformados por comunidades de personas que tienen cosas en común. Ejemplos: Facebook, YouTube, WhatsApp, FB Messenger, WeChat, Instagram, Twitter, LinkedIn, etc.
Cibercultura Concepto: conjunto de las técnicas, prácticas, actitudes, modos de pensamiento y valores que se desarrollan conjuntamente en el crecimiento del ciberespacio, es decir, como un sistema híbrido donde cultura, sociedad y técnica se influyen y retroalimentan mutuamente. Ejemplo: Second Live, un mundo virtual en donde se tocan muchos casos de anonimato y privacidad de los usuarios; Hi5 o Facebook, . o Club Penguin, destinado fundamentalmente a menores de edad.
Wikis Concepto: páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Ejemplo: Wikipedia
Globalización: Concepto: es un fenómeno basado en el aumento continuo de la interconexión entre las diferentes naciones del mundo en el plano económico, político, social y tecnológico.
Bibliografías: 1. Ministerio de Educación de Chile (2016). Orientaciones de ciudadanía digital para la formación ciudadana. Enlaces, Mineduc. Santiago de Chile. 2. Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants part 1. On the horizon, 9(5), 1-6. 3. Moreira, M. A., & Segura, J. A. (2009). E-learning: enseñar y aprender en espacios virtuales. Tecnología educativa. La formación del profesorado en la era de Internet, Málaga, Aljibe. 4. Sardá, C. A. (2013). Ciudadanía Digital. NTICx/Informática para Adultos. Libro, 12. Presentación: E-Diudadanía y Desarrollo Humano (https://www.educa-t.unach.mx/pluginfile.php/589308/mod_assign/intro/E-ciudadan%C3%ADa%20y%20desarrollo%20humano.pdf) 5. MÁRQUEZ, Israel V. Reseña de "Cibercultura. La cultura de la sociedad digital" de Pierre LÉVY CIC. Cuadernos de Información y Comunicación, vol. 13, 2008, pp. 266-267 Universidad Complutense de Madrid Madrid, España
Show full summary Hide full summary

Similar

5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
Diego Santos
Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
Gennecheverria
ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
Juliana Martinez
CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
jarroyoga
Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
Linette Gómez Sánchez
Motivación en gamificación
Águeda Santana Pérez
Clasificación de estrategias didácticas
Karolaim Gutiérr
"Formas de integrar TIC en un aula de clases"
Diana Peñailillo