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Flashcards

Conceptos Programación y audiencias

Alex Lopez Spanish 62 cards

Cards in this deck (62)

  1. 1Binge-Watching / binge-viewing / maraton-viewingAcción de ver varios capítulos seguidos de una serie en formato digital
  2. 2Speed WatchingConsumir series duplicando la velocidad de reproducción
  3. 3Binge Racing y Binge RacerEspectador que pretende terminar una temporada dentro de las 24 horas de su lanzamiento
  4. 4Slogger / bloguero de sofáIndividuo que necesita ser el primero en comentar el programa en redes sociales
    Disfruta más de postear que de ver la serie
  5. 5Mariposas del sofáEspectadores que ven la TV en grupo y comentan lo que pasa
  6. 6Showman del sofáEspectador que imita las actitudes y estados de animo de los personajes que ve en televisión. Llora y grita.
  7. 7El evangelista de los episodiosEspectador que organiza su vida en torno a la programación televisiva. Un drama si se pierde un episodio.
  8. 8El entrenador de sofáEspectador que sufre una subida de adrenalina que le impide quedarse quieto frente a la televisión
  9. 9el guardián de la televisiónEspectador que ve la tv practicamente en silencio y sin moverse
  10. 10Lineal Vosdal ADE 1-7 ADV Lineal+ADVLineal: visionada en directo
    Vosdal: viewed on the same day as live
    ADE 1-7: diferido en los 7 días siguientes
    ADV: audiencia diferida en horario de visionado
    Lineal+ADV: suma de estas dos audiencias
  11. 11Focal MeterTecnología empleada por Kantar Media desde este año en España para tomar datos de audiencia a través del router del hogar
  12. 12Audiencia socialNivel de interacción que suscita la programación televisiva en redes sociales
  13. 13Killer formatFormato asesino
    Un formato que deja sin respiro a la competencia. Estos formatos afectan al resto de la parrilla actuando como cimientos la programación.
  14. 14Televisión acontecimientoTécnica que apuesta por el establecimiento de vínculos emocionales
    mediante la creación de acontecimientos de fuerte repercusión social (no los tradicionales eventos). Puede aprovecharse del tirón de los killer formats.
  15. 15Acción de flancoBuscar la máxima debilidad del enemigo para colocar un producto de solvencia
  16. 16Aging de demosEscalonamiento de las edades en las bandas horarias parra evitar "patadas en el estómago"
  17. 17AutarquíaContraponer a programas modernos y de calidad (sobre todo en ficción) viejas
    películas populares o programas nostálgicos de menor coste
  18. 18Back to back (dúplex)Cuando un programa funciona muy bien existe interés en
    ampliar su duración
  19. 19BlockbusterPrograma que, colocado en un día especial, puede contribuir de manera decisiva a la
    victoria en una franja horaria difícil
  20. 20BlockingEn horas concretas o franjas horarias determinadas dos
    o más programas con un nexo de unión (bloques con mismo target)
  21. 21Cordon-blockingContenedores de series infantiles (Neox Kids)
  22. 22Bolsas de desarrollo- Colocación productos de segundo nivel en bandas
    poco significativas pero que pueden permitir un desarrollo de la cadena
  23. 23BridgingColocar el
    programa de más éxito al comienzo de un bloque y desde ahí tratar de que se mantenga y transfiera
    la audiencia y el éxito a los consecutivos.
  24. 24Camas separadasEmisión simultánea en dos cadenas de contenidos marcadamente diferenciales
    en lo que al sexo se refiere (fútbol y telenovela)
  25. 25CeboConseguir audiencia promoviendo acciones anteriores al programa
  26. 26Clipping (encadenamiento)Consiste en “empalmar” los programas, por ejemplo, cortando los
    títulos de crédito tanto para ganar tiempo como para no perder audiencia entre programas
  27. 27ContraprogramaciónLa emisión de
    un programa que tenga atractivo para una audiencia distinta a la que es fiel al programa que está en
    auge”.
  28. 28Control de la iniciativaConsiste en
    la apertura de nuevas situaciones de competencia favorables para nuestra oferta
  29. 29Conquista de territoriosConsiste en aplicar distintas estrategias para ir sumando territorios.
  30. 30CordonSse busca un nexo de unión entre programas y
    se vende al público de forma unitaria
  31. 31CrossoverTrasladar personajes que se han hecho populares en una serie a otra que necesita cierto refuerzo
  32. 32CheckerboardingEstrategia propia de la llamada
    programación horizontal.
    Tira de géneros en lugar de programas (cada día a la misma hora una serie de ficción diferente)
  33. 33David contra Goliatno siempre el programa más costoso de producción es el más rentable
  34. 34Efecto antesalaLos espacios precedentes a grandes acontecimientos de tv aumentan
    sus audiencias cotidiana.
    Algunas cadenas aprovechan para hacer previos.
  35. 35Efecto dominóLa falta de acierto se castiga severamente
  36. 36Efecto enganche (bandwagon)Cuando un programa triunfa el éxito hace ganar en confianza e
    ilusión al equipo de producción por el proyecto
  37. 37Efecto lazoDos o más canales luchan por conquistar un target concreto con el género de programa
    que se demuestra como el preferido por la audiencia a esa hora
  38. 38Efecto pinzaHay en un mismo horario dos ofertas de la competencia que se reparten la mayor parte de la audiencia, haciendo muy complicada la introducción de una tercera
    opción
  39. 39Face to faceEstrategia de confrontación directa.
    Se trata de programar un espacio muy similar al de éxito que tiene la competencia con el claro
    objetivo de atraer a su audiencia.
  40. 40Golpe bajoAcción bastarda: para combatir un determinado programa de
    la competencia se realizan parodias del mismo o de alguno de sus presentadores.
  41. 41Guerra de guerrillasAsumir una posición de inferioridad frente a otros canales
    Posibilidad de acción basada en buscar movimientos rápidos y de poco costo
  42. 42Hammocking (hamaca o “sandwich programing”)un programa nuevo o más débil emitido entre
    dos programas de éxito.
  43. 43Infidelidad de la producción ajena (contenedores)Independientemente de lo más o menos
    atractivo del título de cada emisión, la cadena busca un una denominación genérica que englobe
    varios títulos y se crean los contenedores de cine
  44. 44Lead inprogramas populares para
    ganar audiencia en los siguientes (efecto arrastre)
  45. 45Líder por accidenteCoinciden estrategias de “no agresión”.
    Programas que en circunstancias normales no serían líderes, pasan a serlo
  46. 46Long formlos programas de larga duración
  47. 47Loss leaderHay veces que un
    programa, aún no siendo rentable, vale la pena emitirlo sin tener en cuenta el número de
    espectadores (información importante)
  48. 48No man’s landSe buscan franjas horarias con targets muy definidos (mujeres)
  49. 49Plaza fuertePrograma que rápidamente tiene éxito y que lleva a la competencia a rechazar atacar frontalmente, optando por renunciar al liderazgo.
    o
    Encuentro entre dos programas de éxito a la misma hora.
  50. 50Política de fichajesArrebatar entre cadenas a los “presentadores estrellas”
  51. 51SpecialEs un programa único
  52. 52Spin-inSe trata de situar a los mismos personajes de una serie en otro ambiente.
  53. 53Spin-off (hilada)nueva serie a partir de personajes
    secundarios de otra
  54. 54Stripping (tira o Across-the-board)Pretende crear y rentabilizar el hábito de ver un canal o programa, y que ellos se convierta en una costumbre
  55. 55Stunting (truco / golpes de efecto / variación imprevista o Falsa Contraprogramación)Son los cambios de última hora con el fin de vencer o desestabilizar un determinado bloque o espacio de una o varias cadenas de la competencia
  56. 56Tent-poling (pértiga / mástil / tienda de campaña)Un programa de éxito entre dos programas
    nuevos o débiles, concibiendo un efecto de tienda de campaña
  57. 57Todos contra uno, gana unoCuando dos o más cadenas coinciden en la emisión de un contenido similar en busca del público mayoritario, otro canal que apuestapor otro tipo de espacio suele ganar gracias a lo diferencial
  58. 58WarehousingEstrategia de compra que consiste en hacerse con los derechos de emisión
    de formatos, series o lotes de películas, retransmisiones deportivas o eventos informativos.
  59. 59Efecto salpicaduraTécnica por la que se aprovecha el tirón del reality game para vivificar otros segmentos de la parrilla
  60. 60Efecto sinérgicoSe aprovechan los excedentes y descartes del reality game como nutrientes de otros programas
  61. 61Efecto explotación intensivaInserción en la parrilla de más de una cita semanal del reality game y el remache final con una emisión semanal
  62. 62Efecto especializaciónConsiste en la creación de un canal
    monográfico cuyo pretexto es el reality game y las peripecias pasadas y
    presentes de sus protagonistas

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Flashcards on Conceptos Programación y audiencias, created by Alex Lopez on 19/05/2022.
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Alex Lopez
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