Flashcards
A4: Scamper 2 Samuel Galvez

Cards in this deck (12)
- 1¿Qué es Scamper?SCAMPER es una técnica creativa que facilita la generación de ideas mediante la modificación de productos, servicios o procesos existentes a través de una serie de preguntas específicas.

- 2Principales características de la técnica SCAMPER1.Simplicidad
2.Flexibilidad
3.Generación de ideas
4.Enfoque en la mejora
- 3Conceptos claves SCAMPER1.S (sustituir)
2.C Ccombinar)
3.A (adaptar)
4.M (modificar)
5.P (proponer otro uso)
6.E (eliminar o reducir)
7.R (reordenar)
- 4Origen de la técnica SCAMPERLa técnica SCAMPER fue desarrollada a partir de los trabajos de Alex Osborn sobre el brainstorming y popularizada por Bob Eberle en los años 70.

- 5Definiciones de sustituir y combinarSustituir:Pregunta cómo se puede reemplazar un componente del producto por otro para mejorar o innovar.
Combinar: Explora la posibilidad de fusionar elementos para crear algo nuevo o mejorar lo existente.
- 6Definiciones de Adaptar y modificarAdaptar: Consiste en modificar un producto o proceso para que se ajuste mejor a un nuevo uso o mercado.
Modificar: Implica cambiar el tamaño, forma u otra característica del producto para añadir valor o hacerla más atractiva.
- 7Definiciones de Proponer otro uso y eliminar o reducirProponer otro uso: Explora nuevas aplicaciones para un producto existente en un contexto diferente.
Eliminar: Se centra en la eliminación de partes innecesarias para simplificar el producto o hacerlo más eficiente. - 8Definición de ReordenarConsidera la posibilidad de cambiar el orden de las partes o invertir el proceso para obtener nuevos resultados.

- 9SCAMPER en el Diseño de productoSCAMPER se utiliza para generar ideas innovadoras en el diseño de productos, ya sea mejorando los existentes o creando nuevos.
Ejemplo: Crear una nueva línea de productos a partir de la combinación de funciones de dos productos diferentes.
- 10Ejemplos de SCAMPER en el diseño de producto ( silla de oficina ) "Adaptar"Adaptar la silla para que tenga ajustes ergonómicos avanzados, como soporte lumbar ajustable y reposacabezas regulable, adaptándola a diferentes tipos de cuerpos y necesidades.
- 11Ejemplos de SCAMPER en el diseño de producto ( smartphone ) "Modificar"Modificar el tamaño de la pantalla para hacerla más grande, casi sin bordes, mejorando la experiencia visual y aumentando la funcionalidad para actividades como ver videos y jugar.
- 12Ejemplos de SCAMPER en el diseño de producto ( camara fotografica) "Eliminar o reducir"Eliminar funciones redundantes o poco utilizadas, como ciertos modos de escena, para simplificar la interfaz de usuario y hacer la cámara más accesible a principiantes.
Information
- Description
- Tarea sobre qué es la técnica Scamper, cuáles son sus características, conceptos y sus aplicaciones en el Diseño de un producto.
- Created by
- SAMUEL GALVEZ PINO
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