Flashcards
Flashcards - MDU Tecnologías Innovadoras de la Educación

Cards in this deck (10)
- 1Google Forms Plataforma gratuita para crear encuestas y cuestionarios.Ejemplo de implementación en clase:
La podría utilizar para diagnóstico o el inicio de la clase, encuestas de retroalimentación y exámenes en línea con preguntas de opción múltiple, abiertas o tipo test.

- 2Edpuzzle: Plataforma que permite entre otras cosas, insertar preguntas interactivas dentro de videos educativos.Ejemplo de implementación en clase:
Podría asignar videos con preguntas para verificar la comprensión y reforzar contenidos de manera autónoma.
- 3Kahoot: Aplicación interactiva de gamificación que permite crear cuestionarios en vivo, individuales o en equipo.Ejemplo de implementación en clase:
Podría utilizarla para evaluar conocimientos previos o reforzar aprendizajes mediante concursos en tiempo real, de forma individual o grupal.

- 4Socrative: Aplicación para realizar evaluaciones en tiempo real con preguntas abiertas, de opción múltiple y verdadero o falso.Ejemplo de implementación en clase:
Podría utilizar esta herramienta para realizar pruebas rápidas y recibir retroalimentación inmediata sobre el nivel de comprensión de los estudiantes.
- 5Padlet Herramienta de colaboración que permite la creación de murales digitales interactivos.Ejemplo de implementación en clase:
Podría utilizarla para recopilar ideas, realizar mapas conceptuales o debates en línea donde los estudiantes comparten sus respuestas y reflexiones. También la he usado para aportes de avances de proyectos.

- 6Blogger Es una plataforma de blogs gratuita de Google que permite a los usuarios crear y gestionar blogs con textos, imágenes, videos y enlaces.Ejemplo de implementación en clase:
Esta es una herramienta muy versátil. Yo la he implementado en el curso de Comunicación educativa y tecnología a manera de diario pedagógico en dónde los estudiantes realizan aportes, ejemplificaciones, asignaciones, reflexiones y demás actividades que se van generando en la práctica. Adjunto evidencia de implementación.

- 7Quizlet Es una plataforma de aprendizaje basada en tarjetas de estudio digitales que permite crear, compartir y practicar conceptos mediante juegos, cuestionarios y actividades interactivas.Ejemplo de implementación en clase:
Se puede utilizar para reforzar el aprendizaje de términos clave mediante tarjetas con definiciones, imágenes o preguntas para fortalecer el estudio autónomo o realizar actividades en vivo como "Quizlet Live", un juego colaborativo en el que los estudiantes trabajan en equipo para responder correctamente.
- 8Flip Es una herramienta de video en la que los estudiantes pueden grabar y compartir reflexiones de manera personal o colectiva.Ejemplo de implementación en clase:
La he usado para presentaciones cortas, evaluar habilidades de comunicación a manera de autoevaluación.
- 9Nearpod Herramienta interactiva que combina presentaciones con preguntas, encuestas y actividades.Ejemplo de implementación en clase:
La he utilizado para impartir clases interactivas en las que los estudiantes participan activamente con sus dispositivos respondiendo preguntas o creando nubes de palabras.
- 10Mentimeter Herramienta para realizar encuestas y nubes de palabras en tiempo real.Ejemplo de implementación en clase:
La he utilizado para medir la comprensión, recoger opiniones o evaluar el aprendizaje para hacer la clase participativa, principalmente en Inglés. Adjunto evidencia de implementación.

Information
- Description
- El presente recurso contiene 10 herramientas tecnológicas que se pueden emplear para actividades en educación superior.
- Created by
- Mildred De Lobos
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