Flashcards
Act integradora 1

Cards in this deck (11)
- 1Mauricio Padilla González. Materia: ProgramaciónMaestro: Regalado Calderón, Jorge Alberto
Actividad integradora 1.
Fundamentos de estructura de datos

- 2La selección de una estructura de datos frente a otra, a la hora de programar es una decisión importante, ya que ello influye decisivamente en el algoritmo que vaya a usarse para resolver un determinado problema.Una estructura de datos es cualquier representación de datos y sus operaciones asociadas. Se caracterizan por su organización y las operaciones que se definen en ellos.
- 3CLASES Y OBJETOS Las tecnologías orientadas a objetos combinan la descripción de los elementos en un entorno de proceso de datos con las acciones ejecutadas por esos elementos.Las clases y los objetos como instancias o ejemplares de ellas, son los elementos clave sobre los que se articula la orientación a objetos.
- 4Objetos Cualquier cosa, real o abstracta, en la que se almacenan datos y aquellos métodos (operaciones) que manipulan los datos.Un mensaje es una instrucción que se envía a un objeto y que cuando se recibe ejecuta sus acciones.

- 5Clases Las clases son los bloques de construcción fundamentales de los programas orientados a objetos.Una clase contiene la especificación de los datos que describen un objeto junto con la descripción de las acciones que un objeto conoce cómo ha de ejecutar.

- 6Arreglos. Los arreglos (arrays) se usan normalmente para agrupar objetos del mismo tipo. Permiten hacer referencia al grupo de objetos a través de un nombre común, es decir, almacenan múltiples datos en una variable.Algunas de las palabras clave de los arreglos se muestran en la imagen siguiente.

- 7Los arreglos se usan normalmente para agrupar objetos del mismo tipo. Permiten hacer referencia al grupo de objetos a través de un nombre común.Es posible declarar arreglos de cualquier tipo, ya sea tipos primitivos o de clases.:
char[ ] s; //tipo de dato primitivo
Point[ ] p; //donde Point es una clase - 8Como en el caso de los demás objetos, los arreglos pueden crearse utilizando la palabra clave new. Por ejemplo, para crear un arreglos de un tipo primitivo (char), se utiliza: s = new char[ 26];Es necesario llenar el arreglo con algún valor para que sea útil, por ejemplo:
public char[] poblarArray(){
char [ ] s;
s = new char[26];
for( int i=0; i<26; i++){
s[i] = (char) ('A'+1);
}
return s;
} - 9Poblar un arreglo de tipo entero de una dimensión. Se utiliza el método poblar a un arreglo. Como se muestra a continuación con la creación de la clase Biblioteca.Mostrar un arreglo de tipo entero de una dimensión.
Una vez con el arreglo poblado se le agrega un método mostrar.

- 10Clase Captura. Esta se utiliza para poder capturar cadenas, enteros y flotantes, el la imagen siguiente se muestra una captura de estos.Aquí se muestra la parte faltante de la captura.


- 11Con esta información concluyo lo visto en la unidad 1, habiendo mencionado lo visto en los fundamentos de una estructura de datos.De esta forma concluyo con la actividad integradora.
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- Flashcards on Act integradora 1, created by mauri padilla on 26/08/2020.
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