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Flashcards

Glosario: Diseño del Ambiente de Aprendizaje en entornos digitales

Alexandra Rossano Ortega English 21 cards

Cards in this deck (21)

  1. 1Ambientes virtuales de aprendizaje:Es un sistema o software que permite el desarrollo y distribución de contenidos para cursos on-line y asignaturas semipresenciales para estudiantes en general.
  2. 2Recursos educativos abiertos:Se refiere a los materiales didácticos, de aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o con licencias de propiedad intelectual, que facilitan su uso, adaptación y distribución gratuita.
  3. 3Comunicación asincrónica:Se refiere al tipo de comunicación que ocurre sin que coincida el tiempo real de los interlocutores.
  4. 4Comunicación sincrónica:Es un tipo de comunicación que ocurre en tiempo real y con interacción directa de los participantes, es decir, presencial o con separación física.
  5. 5Aprendizaje basado en proyectos:Es un modelo de aprendizaje con el cual los alumnos, de todos los niveles educativos, trabajan de manera activa, planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase.
  6. 6Aprendizaje por descubrimiento:Es un modelo de enseñanza-aprendizaje fomenta la curiosidad y el desarrollo de destrezas que permiten el aprendizaje a lo largo de toda la vida.
  7. 7Aprendizaje en el servicio:Se refiere a las experiencias o programas específicos desarrollados por un grupo de niños, niñas o jóvenes en el contexto educativo formal o informal, como propuesta pedagógica para intervenir en el ámbito social.
  8. 8Trabajo colaborativo:Es una estrategia que fortalece el análisis, la evaluación y mejora en el proceso de enseñanza-aprendizaje, debido a que incrementa la interacción entre el alumno y el docente.
  9. 9Entorno personal de aprendizaje:Describe las herramientas, comunidades y servicios que constituyen las plataformas educativas individuales que los alumnos usan para dirigir su propio aprendizaje y lograr objetivos educativos.
  10. 10Ambiente de aprendizaje:Sistema integrado por varios elementos pedagógicos que configuran un espacio de interacción, comunicación y experiencia que promueve procesos de enseñanza aprendizaje.
  11. 11Material autoinstruccional:es un conjunto de instrucciones, para un determinado grupo
    previamente bien definido, que tiene por objetivo facilitar la adquisición de conocimiento,
    actitudes y habilidades, así como promover el autoaprendizaje.
  12. 12Material instruccional autoaprendizaje:característica del material autoinstruccional que se
    basa en los principios de programación instruccional mediante la especificación de objetivos, la división del contenido en pequeños bloques manejables para el alumno, experiencias de aprendizaje planeadas en secuencia lógica, y la retroalimentación.
  13. 13Material instruccional autocontenido:Característica del material autoinstruccional que les permite alcanzar los objetivos de aprendizaje sin necesidad de recurrir a algún material adicional.
  14. 14Material instruccional autodirigido:Característica del material autoinstruccional que cumple con las funciones de proveer guía, pistas y sugerencias a lo largo de la lección.
  15. 15Material instruccional autoevaluable:Característica del material instruccional a través de la cual se provee retroalimentación a los estudiantes para promover un óptimo aprendizaje.
  16. 16Material instruccional autoexplicativo:Característica del material autoinstruccional en el que el estudiante puede revisar todo el material y comprenderlo sin necesidad de acudir a ayuda externa. En ese sentido, el material no debe tener ambigüedades en los términos, presentación y lenguaje. Debe ser simple, sencillo y explicar todo.
  17. 17Material instruccional automotivado:Característica del material autoinstruccional que despierta y mantiene el interés y motivación del estudiante.
  18. 18Toma de decisiones responsable:Capacidad de tomar decisiones positivas y constructivas, basadas en objetivos personales y normas sociales.
  19. 19Consciencia social:Capacidad para empatizar con los demás, asegurándote de que se trata
    a los demás justamente.
  20. 20Relaciones positivas:Hace referencia a la posibilidad de generar un vínculo confiable, cálido, afectivo y satisfactorio con los demás. Implica la empatía.
  21. 21Motivación:Proceso psicológico fundamental que hace referencia al deseo de querer satisfacer una necesidad. Ésta nos activa para accionar o no hacerlo, proporcionando fuerza y energía para mantener un comportamiento determinado.

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Términos
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Alexandra Rossano Ortega · Mar 2023
Updated
Mar 9, 2023
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