Flashcards
Herramientas tecnológicas en la educación superior

Cards in this deck (12)
- 1Alma Patricia Roca AlvarezHerramientas tecnológicas

- 2Thazquiz Plataforma de creación de juegos y pruebas interactivas.Utilizaría Thazquiz para crear juegos y pruebas interactivas personalizadas que evalúen la comprensión de los estudiantes y fomenten la participación.

- 3Kahoot Plataforma de aprendizaje interactivo y juegos educativos.Utilizaría Kahoot para crear juegos y pruebas interactivas que repasen conceptos clave y fomenten la participación estudiantil.

- 4Padlet Plataforma de colaboración y comunicación en línea.Utilizaría Padlet para crear un espacio de discusión y colaboración donde los estudiantes puedan compartir ideas y trabajar en proyectos grupales.

- 5Quizlet Plataforma de aprendizaje y estudio en línea.Utilizaría Quizlet para crear tarjetas de estudio y pruebas interactivas que ayuden a los estudiantes a memorizar y repasar conceptos clave.

- 6Edpuzzle Plataforma de aprendizaje interactivo y videos educativos.Utilizaría Edpuzzle para crear videos interactivos con preguntas y tareas que evalúen la comprensión de los estudiantes.

- 7Trello Herramienta de gestión de proyectos y colaboración en línea.Utilizaría Trello para organizar proyectos y tareas en un tablero donde los estudiantes puedan colaborar y seguir el progreso.

- 8Powtoon Plataforma de creación de videos animados y presentaciones interactivas.Utilizaría Powtoon para crear videos animados y presentaciones interactivas que expliquen conceptos complejos y mantengan a los estudiantes comprometidos.

- 9Google Forms Herramienta de creación de formularios y encuestas en línea.Utilizaría Google Forms para crear formularios y encuestas que recopilen retroalimentación de los estudiantes y evalúen su comprensión.

- 10Flipgrid Plataforma de discusión y colaboración en vídeo.Utilizaría Flipgrid para crear un espacio de discusión en vídeo donde los estudiantes puedan compartir sus ideas y perspectivas.

- 11Wakelet Plataforma de curación de contenido y creación de colecciones.Utilizaría Wakelet para crear colecciones de recursos y contenido relevante que los estudiantes puedan acceder y aprender de manera autónoma.

- 12Vocaro Plataforma de creación de actividades interactivas y juegos educativos.Utilizaría Vocaro para crear actividades interactivas y juegos educativos personalizados que fomenten la participación y el aprendizaje activo en el aula.

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- Description
- herramientas tecnológicas que se pueden emplear para actividades en educación superior.
- Created by
- Alma Roca
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