GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Flashcards

Apontamentos de AASMA

João Moreira Engenharia Portuguese 73 cards

Apontamentos de AASMA

Cards in this deck (73)

  1. 1O que é um agente?Um agente é um sistema computacional que está situado num ambiente, e é capaz de ações autónomas em ordem a alcançar os seus objetivos.
  2. 2• Não queremos agentes queExecutem procedimentos cegamente.
    Nunca se focam nos objetivos suficientemente.
  3. 3O que é Autonomia?Determinar sozinho como alcançar os seus objetivos.
  4. 4O que é Reatividade?Manter uma interação constante com o seu ambiente e responder a alterações que lhe ocorram
  5. 5O que é Proatividade?Exibir comportamentos direcionados ao objetivo tomando iniciativa para agir em ordem a alcançar os seus objetivos.
  6. 6O que é Habilidade Social?Interagir com outros agentes, e eventualmente entrar em negociação ou cooperação com eles.
  7. 7O que é Adaptação?Aprender, da experiencia, como melhor interagir com um ambiente particular.
  8. 8O que é Colaboração?Interagir com outros para os prepósitos de alcançar objetivos comuns.
  9. 9O que é Credibilidade?Capacidade do agente em criar a suspensão de descrença.
  10. 10O que é Mobilidade?Mudar a sua localização no ambiente.
  11. 11O que é Personalidade?Comportar de uma maneira individual.
  12. 12O que é Racionalidade?Agir de forma a maximizar uma função de utilidade.
  13. 13O que é Veracidade?Não saber comunicar informação falsa.
  14. 14O que é um ambiente Acessível?O agente consegue obter informação completa, precisa e atualizada sobre o estado do ambiente.
  15. 15O que é um ambiente Determinístico?Qualquer ação tem um efeito único garantido.
  16. 16O que é um ambiente Estático?O mundo não muda enquanto o agente está a deliberar.
  17. 17O que é um ambiente Discreto?Existe um número fixo e finito de possíveis ações e perceções.
  18. 18O que é um ambiente Episódico?O tempo de execução do agente pode ser dividido numa série de intervalos que são independentes uns dos outros.
  19. 19O que é um Agente de Raciocínio Dedutivo?Contém uma representação simbólica explícita do mundo.
    Toma decisões baseado em raciocínio simbólico.
  20. 20Qual é a vantagem de um Agente de Raciocínio Dedutivo?Abordagem clássica que vê os agentes como um tipo particular de sistemas baseados em conhecimento.
  21. 21Quais são as desvantagens de um Agente de Raciocínio Dedutivo?Problema de Transdução.
    Problema da representação/raciocínio.
  22. 22O que é o Problema de Transdução? Problema em traduzir o mundo real uma descrição simbólica precisa e adequada em tempo dessa descrição ser útil.
  23. 23O que é o Problema da Representação/Raciocínio? Problema de como representar simbolicamente informação e fazer os agentes raciocinar com esta informação a tempo de ser útil.
  24. 24O que é um Agente de Raciocínio Prático?Descobrir o que fazer.
    Criar intenções.
    Criar planos.
  25. 25Qual é a vantagem de um Agente de Raciocínio Prático?Aproxima-se mais à maneira dos humanos pensarem.
  26. 26Quais são as desvantagens de um Agente de Raciocínio Prático?Agentes tem de controlar o raciocínio eficientemente.
    Agentes não podem deliberar sem fim.
  27. 27O que é um Agente Reativo?Comportamento é uma função que mapeia input percetual numa ação a executar.
    Comportamentos são implementados como máquinas de estados finitos.
  28. 28Quais as vantagens de um Agente Reativo?Problemas com aproximações simbólicas/lógicas deixam de existir.
    Não existem representações explicitas.
    Não existe raciocínio abstracto explicito.
  29. 29Quais são as desvantagens de um Agente Reativo?Tem de ter informação suficiente localmente para tomar uma decisão aceitável.
    Relação entre indivíduos e ambiente não é compreendida.
  30. 30O que é um Agente Hibrido?Não é completamente deliberativo nem completamente reativo.
    Não planeia a longo prazo, mas sim a curto prazo.
  31. 31Qual é a vantagem de um Agente Hibrido?O bom dos Agentes Reativos e Deliberativos.
  32. 32Qual é a desvantagem de um Agente Hibrido?O mau dos Agentes Reativos e Deliberativos.
  33. 33O que é uma Função de Utilidade?Associam um valor a um estado.
  34. 34O que é o Princípio da Utilidade Máxima Esperada?O agente usa um modelo do mundo em conjunto com a função de utilidade, em seguida escolhe a ação que leva à melhor utilidade esperada.
  35. 35Que preferências existem?A > B: A é preferível a B.
    A ~ B: A é indiferente a B.
    A >= B: A não é pior que B.
  36. 36O que diz o Axioma da Ordenabilidade?Um agente não pode evitar a decisão.
  37. 37O que diz o Axioma da Transitividade?Se A > B e B > C então A > C.
  38. 38O que diz o Axioma da Continuidade?Se A > B > C, então para um certo valor de U(B), é indiferente escolher B.
  39. 39O que diz o Axioma da Substituibilidade?Se A ~ B e U(B) = U(C) então A ~ C.
  40. 40O que diz o Axioma da Monotonicidade?Se A > B, então o agente deve escolher a probabilidade que faça com que p(A) > p(B).
  41. 41O que diz o Axioma da Decomponibilidade?Estados podem ser reduzidos a estados mais simples com o uso das leis da probabilidade.
  42. 42Quando é que existe uma função de utilidade?Quando as preferências obedecem aos axiomas de utilidade.
  43. 43O que é a Utilidade da Informação?É o valor de uma dada peça de informação definido como a diferença entre o valor esperado da melhor ação antes e depois desta informação ter sido obtida.
  44. 44O que é um Problema de Decisão de Markov?Conjunto de estados S.
    Conjunto de ações A.
    Função de Probabilidades de Transição.
  45. 45O que é Aprendizagem por Reforço?Uma função de recompensa fornece uma avaliação imediata das ações do utilizador.
  46. 46Qual é o objetivo da Aprendizagem por Reforço?Encontrar a política ótima que maximiza a recompensa descontada total.
  47. 47Como é a função V?Como é a função V?
  48. 48Como é a função V em representação matricial?Como é a função V em representação matricial?
  49. 49Como é calculada a probabilidade dada uma política?Como é calculada a probabilidade dada uma política?
  50. 50Como é a função Q?Como é a função Q?
  51. 51O que é a Policy Iteration?Avaliamos uma política e depois otimizamo-la. Repetimos até convergir.O que é a Policy Iteration?
  52. 52O que é o Value Iteration?Faz a avaliação e otimização da política de uma vez. Converge para a solução ótima.O que é o Value Iteration?
  53. 53O que é o Q-Learning?Política ótima a partir de amostras.
    Não avaliamos uma política específica.
    O valor é computado tendo em contra a melhor estimativa do próximo estado.
    O que é o Q-Learning?
  54. 54Quais são as vantagens de se usar Planeamento em MDP's?Grandes problemas resolvidos muito rapidamente.
    Operadores não primitivos.
    Replaneamento rápido capaz de lidar com incerteza por vezes.
  55. 55Quais as limitações de se usar Planeamento em MDP's?Não modela incerteza.
    Não lida com informação incompleta.
    Lida com uma estrutura simples de custos.
  56. 56Que tipos de procura existem?Informada e Não Informada
  57. 57O que é uma Procura Não Informada?Usa apenas informação disponível na definição do problema.
  58. 58Que Procuras Não Informadas existem?Largura Primeiro
    Custo Uniforme
    Profundidade Primeiro
    Profundidade Limitada
    Profundidade Iterativa
    Bidirecional
  59. 59Que políticas existem numa MCTS?Árvore e Padrão
  60. 60O que é uma Política em Árvore?Determina como os nós criança são selecionados.
  61. 61O que é uma Política Padrão?Usada para determinar como as mulações são executadas.
    Resultado usado para fazer atualização.
  62. 62Quais os passos de uma MCTS?Seleção
    Expansão
    Simulação
    Backpropagation
  63. 63Como funciona o passo Seleção numa MCTS?Começando no nó raiz R, recursivamente selecionar a criança ótima até um nó folha L ser alcançado.
  64. 64Como funciona o passo Expansão numa MCTS?Se L não é um nó terminar, então criar um ou mais nós criança e selecionar um C.
  65. 65Como funciona o passo Simulação numa MCTS? Correr uma simulação de C até um resultado ser alcançado.
  66. 66Como funciona o passo Backpropagation numa MCTS?Atualizar a sequencia do movimento atual com o resultado da simulação.
  67. 67O que é o Algoritmo UCB?Na seleção de nós escolhe-se aquele que maximiza a quantidade:O que é o Algoritmo UCB?
  68. 68—Valor estimado do nó.Valor estimado do nó.
  69. 69—Parâmetro de polarização ajustável.Parâmetro de polarização ajustável.
  70. 70—Numero total de vezes que o nó pai foi visitado.Numero total de vezes que o nó pai foi visitado.
  71. 71—Número de vezes que o nó foi visitado.Número de vezes que o nó foi visitado.
  72. 72Qual a vantagem desta formula?Fornece um bom balanço entre utilização de recompensas conhecidas e exploração de nós não visitados.Qual a vantagem desta formula?
  73. 73De acordo com a definição, um agente inteligente tem quatro propriedades essenciais. Quais?Autonomia
    Reatividade
    Proatividade
    Habilidade Social

Information

Description
Engenharia Flashcards on Apontamentos de AASMA, created by João Moreira on 16/04/2017.
Created by
João Moreira · Apr 2017
Updated
Apr 18, 2017
Views
1
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?