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MCUA
Caída libre
Tipos de movimientos
Tiro horizontal
MRU
Tiro parabólico
Tiro vertical
MRUA
MCU
Es cuando el movimiento del objeto es en línea recta y con velocidad constante
Es el movimiento en el que la trayectoria es circular, con velocidad constante
Es el movimiento en el cual el objeto cae atraído por la gravedad
Es el movimiento en el que la trayectoria es circular, pero la velocidad aumenta constantemente
Es el movimiento en el que el objeto e arrojado hacia arriba, en cierta posición y regresa al mismo lugar
Es cuando el movimiento del objeto es en línea recta, pero la velocidad aumenta de manera constante
Es una composición de dos movimientos el MRU (horizontal) y MRUA (vertical)
Es una composición de dos movimientos MRU (horizontal) y MRUA (vertical), pero en este la trayectoria es parabólica.
Características
Velocidad constante
Distancias iguales en tiempos iguales.
Velocidad y desplazamiento en la misma dirección.
Desplazamiento y distancia son iguales
Velocidad y rapidez son iguales
Características
Aceleración constante
Aumento constante de velocidad por cada intervalo de tiempo
Desplazamiento en línea recta
Características
El objeto no encuentra resistencia al aire
La gravedad influye en el movimiento
El objeto cae en eje vertical
La velocidad máxima del objeto es cero
Características
Comienza su velocidad en un numero diferente a cero
La gravedad se utiliza en negativo
Cuando el objeto se detiene la velocidad es cero
Cuando el cuerpo llega a su altura máxima, el movimiento se transforma en caída libre
El objeto tarda lo mismo en subir y bajar
Características
La velocidad horizontal del movimiento se considera constante
En el movimiento vertical, la velocidad aumenta con aceleración constante
La velocidad inicial a la que cae el objeto inicia en cero
Características
Los ángulos de salida y llegada son iguales
mientras mas velocidad apliques la distancia que recorre es más
Características
La velocidad angular es constante
La velocidad tangente a cada punto de la trayectoria
La velocidad es constante
Características
La velocidad aumenta constantemente
La trayectoria es circular
Trayectoria en línea recta
Trayectoria en línea recta
Trayectoria en línea recta
Trayectoria en línea recta
Trayectoria horizontal y vertical en línea curva
Trayectoria parabólica o en forma de arco
Trayectoria circular
Trayectoria circular
En este tipo de movimiento se utilizan las mismas variables de en el MRU y MRUA, pero se acomodan los de MRU para el movimiento horizontal y los del MRUA para el movimiento vertical, en dicho movimiento el tiempo es el mismo para los 2 movimientos combinados y las velocidades se dividen en velocidad final e inicial, para el movimiento vertical
Posición(p):es un punto en la circunferencia
velocidad angular(w): define la variación angular por unidad de tiempo
Velocidad tangencial(vt):de longitud, que describe P por unidad de tiempo.
Aceleración angular(a): es el incremento de velocidad angular por unidad de tiempo (α).
Periodo(t):tiempo que tarda el objeto en dar vuelta al circulo
Frecuencia(f): numero de vueltas que recorre. Es el módulo de la velocidad en cualquier punto del giro y viene definido como el recorrido, en unidades
Componentes intrínsecas de la aceleración
Tiempo(t): es el tiempo que tarda el movimiento.
Distancia(d): es la distancia que recorre el objeto
Velocidad(v): es la velocidad a la que se desarrolla el movimiento
Tiempo(t): es el tiempo que tarda el movimiento.
Velocidad inicial(v0): el la velocidad con la que inicia el movimiento.
Velocidad final(vf):Es la velocidad con que finaliza el movimiento
Altura(h): es la altura a la que cae el objeto
Gravedad(g): es el la atracción que un cuerpo tiene al centro de la tierra, pero en negativo(-9.81)
Tiempo(t): es el tiempo que tarda el movimiento.
Velocidad inicial(v0): el la velocidad con la que inicia el movimiento.
Velocidad final(vf):Es la velocidad con que finaliza el movimiento
Altura(h): es la altura a la que cae el objeto
Gravedad(g): es el la atracción que un cuerpo tiene al centro de la tierra (9.81)
Tiempo(t): es el tiempo que tarda en subir, el que dura en el aire y el que tarda en bajar.
Velocidad inicial(v0): el la velocidad con la que inicia el movimiento.
Velocidad final(vf):Es la velocidad con que finaliza el movimiento
Altura(hmax): es la altura máxima que alcanza el objeto
Gravedad(g): es el la atracción que un cuerpo tiene al centro de la tierra (9.81)
También se utilizan algunas funciones trigonométricas
Eje: es el punto fijo en el centro de la circunferencia.
Radio(r): distancia a la que gira el punto P sobre el eje.
Posición(p):es un punto en la circunferencia
velocidad angular(w): define la variación angular por unidad de tiempo
Velocidad tangencial(vt):
de longitud, que describe P por unidad de tiempo.
Aceleración angular(a): es el incremento de velocidad angular por unidad de tiempo (α).
Aceleración tangencial(acon)
Periodo(t):tiempo que tarda el objeto en dar vuelta al circulo
Frecuencia(f): numero de vueltas que recorre.
es el módulo de la velocidad en cualquier punto del giro y viene definido como el recorrido, en unidades
Tiempo(t): es el tiempo que tarda el movimiento.
Velocidad inicial(v0): el la velocidad con la que inicia el movimiento.
Velocidad final(vf):Es la velocidad con que finaliza el movimiento
Aceleración(a):Es la aceleración con la que se lleva a cabo el movimiento
Distancia(d): es la distancia que recorre el objeto
v=d/t
d=v*t
t=d/v
d=(v0+vf/2)t
vf=v0+at
d=v0t+at2/2
vf2=v02+2ad
vf=v0+gt
h=(v0+vf/2)t
h=v0t+gt2/2
vf2=v02+2gh
vf=v0+(-g)t
h=(v0+vf/2)t
h=v0t+(-g)t2/2
vf2=v02+2(-g)h
vx=d/t
vfy=v0y+gt
h(v0y+vfy/2)t
h=v0yt+gt2/2
vfy2=v0y2+gh
vfy=v0y+gt
h=v0yt+gt2/2
h=(v0y+vfy/2)t
vfy2=v0y2+2gh
φ=φ0+ω⋅t
φ=φ0+ω⋅t+12⋅α⋅t2
ω=ω0+α⋅t
Un ejemplo es cuando vamos en un coche
Un ejemplo de este movimiento es cuando nuestro lápiz rueda en la mesa antes de caer
Un ejemplo es cuando se nos cae algo, como un lápiz
Un ejemplo es cuando jugamos a lanzar una pelota hacia arriba
Un ejemplo es cuando te avientas desde un trampolín en una alberca
Un ejemplo es cuando lanzamos el balón de basquetbol a la canasta
Un ejemplo es cuando te subes a la rueda de la fortuna
Un ejemplo es cuando giras un objeto en el aire, y vas aumentando la velocidad








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- Description
- Flowchart on Untitled, created by Valeria Cornejo on 05/05/2021.
- Created by
- Valeria Cornejo
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