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Ana Herrera Mateos English

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Flowchart content

  1. Vector de posición

  2. Cantidad escalar: definidas por un número y las unidades utilizadas para su medida

    Cantidad vectorial: es necesario especificar tanto su magnitud o módulo y su dirección.

    Cantidad tensorial: son propiedades mediante un conjunto de números que cambian tensorialmente al elegir otro sistema de coordenadas.

  3. Segmento de línea que con dirección y sentido, representa una magnitud física. Representa una ubicación

  4. Vector

  5. Vector de posición

    Es un vector tridimensional con el cual podemos representar un punto en el espacio.

    r→ = x·i→ + y·j→ + z·k→ ,

  6. Sistemas de coordenadas

  7. Cartesianas

    -El eje horizontal - eje X o eje de abscisas.

    -El eje vertical - eje Y o eje de ordenadas.

  8. Polares

    Cada punto del plano se determina por un ángulo y una distancia.

    (r, ángulo)

  9. Cilindricas

    Todo punto queda determinado mediante tres magnitudes: el radio r, un ángulo en radianes a y la altura z.

  10. Esféricas

    Todo punto P queda representado por un conjunto de tres magnitudes: el radio , el ángulo polar θ y el azimutal φ.

  11. Determinan, representan y calculan las magnitudes vectoriales como el desplazamiento de un cuerpo en movimiento, su velocidad, aceleración, fuerza y entre otros.

  12. SUMA

  13. RESTA

  14. Se utiliza el método del polígono, que consiste en trasladar paralelamente a sí mismo a cada uno de los vectores sumandos.

    Otro método es el de componentes rectangulares.

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  17. Para restar dos vectores A y B se suma A con el opuesto de vector B, es decir:

    A – B = A + (- B)Las componentes del vector A – B se obtienen restando sus componentes.A – B = (Ax – Bx, Ay – By, Az – Bz)

  18. Vectores unitarios

    Son aquellos cuya magnitud es igual a uno. Son de utilidad para indicar la dirección de otros vectores no unitarios.

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  21. Se le denominan cosenos directores de un vector A a los cosenos de los ángulos que forma dicho vector con cada uno con los ejes coordenados; estos determinan su dirección a lo largo de cada eje.

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  26. Untitled
  27. Untitled
  28. Untitled
  29. Fórmula para calcular la distancia entre dos puntos en el espacio

  30. Producto punto

    Es cuando multiplicamos dos vectores y el resultado es escalar

    a⋅b=∥a∥∥b∥cos(θ)

  31. Producto cruz

    Es cuando multiplicamos dos vectores y el resultado , es otro vector. El resultado es un vector perpendicular a los vectores que se multiplican.

    ∥c∥=∥a∥∥b∥sin(θ)

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  33. La base de este paralelogramo tiene longitud ∥a∥ y la altura tiene longitud ∥b∥sin(θ) Eso significa que del área el paralelogramo en total es precisamente la magnitud del producto cruz.

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Flowchart on Untitled, created by Ana Herrera Mateos on 11/09/2021.
Created by
Ana Herrera Mateos · Sep 2021
Updated
Sep 11, 2021
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