GRAFICO 3D

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Mind Map on GRAFICO 3D, created by natalia ayala on 07/15/2014.
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GRAFICO 3D
  1. GRAFICO 3D se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de terminos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente conentradas´pueden ser grises o azul con rojo.
    1. NOMBRE : LINDA NATALIA AYALA JIMENEZ GRADO 11-02
    2. ESPACIO TRIDIMENSIONAL : Es un modelo geométrico de la comprobación universo en cuál vivimos. Las tres dimensiones se llaman comúnmente longitud, anchura, y profundidad (o altura), aunque cualquier tres direcciones mutuamente perpendiculares pueden servir como las tres dimensiones.
      1. CONCEPTOS BÁSICOS:Render, modelado, texturizado, storyboard, Composición, iluminación, Proyección, animación.
        1. RENDER Visualización de espacios arquitectónicos, basados en planos en Autocad o bosquejos, con detalles arquitectónicos con mobiliario y personas para ambientación del espacio, de manera que las imágenes den una idea muy real y conforme al proyecto final. Render 3D.
          1. MODELADO : consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena creada. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o subdivisión de superficies.
            1. TEXTURIZADO : refiere a la sensación que produce al tacto el roce con una determinada materia y en el cual el sentido del tacto es el principal decodificador de la misma, ya que es el vehículo o encargado de producir la sensación que ostente la textura en cuestión: suavidad, dureza, rugosidad, entre otras.
              1. STORYBOARD : es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
                1. COMPOSICIÓN : es la técnica utilizada en postproducción de efectos visuales y efectos especiales para la creación de imágenes complejas o en movimiento, combinando imágenes de orígenes diferentes; como video digital rodado, película escaneada, imágenes sintéticas en 3D, animaciones en 2D, fondos pintados, fotografías fijas digitales y texto.
                  1. ILUMINACIÓN : Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animación. Gran parte de la iluminación en 3D requiere del entendimiento físico de la luz en la realidad, este entendimiento puede ir desde lo más básico en el tema como por ejemplo el concepto de iluminación global hasta comportamientos complejos y extraños de la luz como la dispersión en superficies y subsuperficies
                    1. PROYECCION : es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
                      1. ANIMACIÓN : Los objetos se pueden animar en cuanto a: Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), rotación, escala y traslación. Forma: Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto.
                      2. ILUSTRACIONES DISEÑO 3D
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