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Animación

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Animación
Que es
- La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos
Tipos
- Dibujos Animados o Animación Tradicional
- Consiste en dibujo fotograma a fotograma. En el se realizaba a través del dibujado y pintado de cada cuadro
- StopMotion
- Consiste en aparentar los movimientos de objetos estáticos, capturando fotografías movimiento por movimiento.
- Animación de objetos rígidos
- Animación de plastilina o claymotion (material maleable)
- Consiste en aparentar los movimientos de objetos estáticos, capturando fotografías movimiento por movimiento.
- Pixelación
- Es en la que los objetos son comunes e incluso personas.Los objetos son fotografiados repetidas veces y desplazados ligeramente entre cada fotografía.
- Rotoscopía
- consiste en dibujar directamente sobre la referencia, por ejemplo sobre los cuadros de la filmación de una persona real.
- Animación 2D
- En este tipo de animación sólo pueden moverse horizontalmente
- Animación por Recortes
- La animación se logra moviendo y reemplazando las partes del cuerpo recortadas
- Animación 3D
- un programa editor permite realizar animaciones y simulación de texturas, iluminación, movimiento de cámaras y efectos especiales
- Animación completa
- Es aquella en la que los trazos son finos y el nivel de detalle es muy alto, por lo que la calidad de la animación también lo es
- Animación limitada
- El nivel de detalle es menor ya que se simplifican los movimientos.
- Dibujos Animados o Animación Tradicional
Principios
- Estirar y encoger
- Anticipación
- La anticipación se usa para preparar a la audiencia para una acción y que esta parezca más realista
- su propósito es dar una sensación de peso y flexibilidad al dibujar objetos. Puede ser aplicado a objetos simples
- Anticipación
- Puesta en Escena
- Su propósito es dirigir la atención de la audiencia y dejar en claro que es lo más importante dentro de la escena;
- Animación directa y Pose a pose
- La "animación directa" significa dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin, mientras que la animación "pose a pose" implica empezar el proceso de animación dibujando poses clave
- Acción complementaria y Acción superpuesta
- ayudan a que el movimiento sea más realista y dé la ilusión de que el personaje se mueve de acuerdo a las leyes de la física
- Timing
- se refiere al número de dibujos o cuadros que se utilizan para una acción dada
- Acción Secundaria
- Agregar acciones secundarias a la acción principal le da más vida a la escena y ayuda a respaldarla
- Arcos
- sirve para dar la sensación de realismo.
- Acelerar y desacelerar
- la mayoría de los objetos necesita tiempo para acelerar y desacelerar. Por esta razón, la animación luce más realista si tiene más dibujos
- Exageración
- La exageración es un efecto usado especialmente en la animación, ya que el imitar la realidad de forma perfecta puede lucir estático o aburrido en las caricaturas
- Dibujo Sólido
- significa el tomar en cuenta que se está haciendo referencia a formas de un espacio tridimensional, por lo que se les debe dar volumen y peso
- Atractivo
- El atractivo de un personaje de caricatura corresponde a lo que se conoce como el carisma de un actor
- Estirar y encoger
Técnicas
- Pixilación
- Dibujos animados
- Animación en volumen o stop motion
- Animación con recortes o cut-out
- Go motion
- Animación con recortes o cut-out
- Animación en volumen o stop motion
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Information
- Description
- Mind Map on Animación, created by karen gomez on 09/10/2017.
- Created by
- karen gomez
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