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TCP/IP

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TCP/IP
CAMADA OSI
- PDU (Protocol Data Unit) Unidade de dados de Protocolo
- CAMADA TCP/IP
- PROTOCOLOS
- CARACTERISTICAS
- TECNOLOGIAS E ARQUITETURA DE REDE
- PROTOCOLOS
- CAMADA TCP/IP
- PDU (Protocol Data Unit) Unidade de dados de Protocolo
APLICAÇÃO
- PDU: DADOS
- APLICAÇÃO
- PDU: DADOS
APRESENTAÇÃO
SESSÃO
TRANSPORTE
- PDU: SEGMENTO
- TRANSPORTE
- ✓ Seu principal objetivo é oferecer um serviço confiável, eficiente e econômico a seus usuários, que em geral, são processos presentes na camada de aplicação.
- UDP
- ✓ Protocolo sem conexão: não depende de estabelecimento de conexão. ✓ Não-confiável: não há confirmação de entrega de dados (aumento de desempenho). ✓ Não implementa correção de erros e nem controle de fluxo (responsabilidade da aplicação). ✓ Constituído de um cabeçalho de 8 bytes (32 bits)
- NÃO ORIENTADO A CONEXÃO
- Também semelhante ao serviço prestado pela camada de rede. ▪ Baseia-se no sistema postal. ▪ Necessita de endereçamento completo. ▪ Pode seguir caminhos diferentes. ▪ Problema de sequenciamento.
- PORTA DE ORIGEM
- PORTA DE DESTINO
- TAMANHO DO SEGMENTO UDP CABEÇALHO +DADOS
- CHECKSUM (OPCIONAL)
- Faz o cálculo de todo segmento
- TCP
- ✓ Cada segmento começa com um cabeçalho fixo de 20 bytes ✓ Projetado para oferecer um fluxo de bytes fim a fimconfiável em uma inter-rede não confiável (topologias,largura de banda, entre outros parâmetroscompletamente diferentes).✓ Tem como características:✓ Estabelecimento de comunicação através domecanismo do Three Way Handshake▪ Todas conexões são full-duplex e ponto a ponto.▪ Verificação e recuperação de erros▪ Reenvio de pacotes▪ Controle de fluxo▪ Recurso de envio de Dados Urgentes
- ORIENTADO A CONEXÃO
- Facilidade na implementação de QoS.
- SOCKET
- ✓Para estabelecimento da conexão há que ocorrer a conexão através dos soquetes do nó transmissor e do nó receptor. ✓Um socket (soquete) consiste da combinação do Endereço IP + a Porta
- Source Port e Destination Port (16 bits cada):
- : identificam as portas de origem e destino. Os pontos terminais de uma conexão são identificados com o conjunto Endereço IP + porta (48 bits).
- Sequence Number (32)
- informa o número de sequencia dos segmentos.
- GARANTE A CONFIABILIDADE DA ENTREGA
- Acknowledgement Number (32 bits)
- Informa qual o próximo byte esperado.
- TCP header Lenght(Tamanho do cabeçalho)
- informa quantas palavras de 32 bits o cabeçalho TCP possui.
- GARANTE O CONTROLE DE FLUXO
- FLAGS
- Todas as flags são de 1bit
- UGR
- substitui as mensagens de interrupção. Permite ao transmissor enviar um sinal ao receptor sem envolver o serviço TCP no motivo da interrupção
- ACK
- Serve para indicar a confirmação de recebimento de um seguimento, se setado com 1. Se setado com 0, o campo será ignorado
- PSH (PUSH)
- Indica que os dados deverão ser entregues imediatamente à aplicação, não sendo necessário o armazenamento em buffer
- RST
- Utilizada para reinicializar uma conexão. Ficando a conexão encerrada até o recebimento de segmentos SYN para restabelecimento de outra conexão
- SYN
- Utilizado no inicio de estabelecimento de conexões
- FIM
- Utilizado para encerrar uma conexão
- WINDOW
- Window (tamanho da janela de transmissão): indica quantos bytes podem ser enviados a partir do byte confirmado, ou seja, a partir do ultimo segmento confirmado
- CHECKSUN
- utilizado para aumentar a confiabilidade. Realiza a conferencia de todo o segmento (cabeçalho, dados e do pseudo cabeçalho da camada 3)
- OPTION
- projetado para oferecer recursos extras
- PROTOCOLO JANELA DESLIZANTE CONTROLE DE FLUXO
- Protocolo de Janela Deslizante. ✓ Suponha que o receptor tenha um buffer de 4.096 bytes. ✓ Se o transmissor enviar um segmento de 2.048 bytes e este for recebido de forma correta, o receptor confirmará o segmento. ✓ Porém, como agora ele só tem 2.048 bytes de espaço disponível em seu buffer (até que alguma aplicação retire alguns dados do buffer). ✓ O receptor anunciará uma janela de 2.048 bytes começando no próximo byte esperado. ✓ Agora, o transmissor envia outros 2.048 bytes, que são confirmados, mas a janela anunciada tem tamanho 0. ✓ O transmissor deve parar até que o processo da aplicação no host receptor tenha removido alguns dados do buffer, quando o TCP poderá anunciar uma janela maior e mais dados poderão ser enviados. ✓ Quando a janela é 0, o transmissor não pode enviar segmentos da forma como faria sob condições normais.
- CONTROLE DE CONGESTIONAMENTO
- PORTAS
- ✓ Para toda comunicação será necessário: ▪ End. IP destino + Protocolo e Porta. ▪ End. IP origem + Protocolo e Porta.
- STCP (Strean Control Transmission Protocol)
- ✓ Transferência confiável de mensagens entre seus usuários. ✓ Orientado a conexões, com uma elevada eficácia na transferência de dados.
- TRANSPORTE
- PDU: SEGMENTO
REDE
- PDU: PACOTE
- INTERNET/ INTER REDES
- Camada responsável pela entrega dos pacotes ao destino
- IP(Internet Protocol)
- ✓ Determinação da rota dos pacotes em função do endereço de destino. ✓ Fragmentação dos pacotes. Ocorre em cada roteador.
- IPv4
- Version(4bits)
- HLEN (4bits)
- Comprimento do cabeçalho que é variável de 20 a 40bytes
- ToS-Type of Service (8Bits)
- tratamento do pacote quanto a qualidade de serviço a partir de priorização de pacotes e também confiabilidade e velocidade.
- Total Length (16 bits)
- Comprimento total do pacote (cabeçalho e dados)
- Identification (16 bits)
- Identificação do pacote fragmentado
- Flags (3 bits)
- DF (Don’t Fragment)
- Não deverá ser fragmentado, caso não seja possível, ele será descartado e notificação enviada à origem
- MF (More Fragments)
- todos fragmentos, exceto o último
- DF (Don’t Fragment)
- Fragment Offset (13 bits)
- Posicionamento do fragmento para reconstrução do datagrama.
- TTL-Time to live (8 bits)
- Protocol (8 bits)
- Protocolo da camada superior (transporte) ou da mesma camada (rede) está sendo usando.
- Header Checksum (16 bits)
- Verificação de integridade do cabeçalho. Recalculado a cada hop.
- Source and Destination Address (32 bits)
- Endereços de origem e de destino
- ENDEREÇAMENTO IP
- CLASSE A : 1.0.0.0 a 127.255.255.255
- LOOPBACK (127.0.0.0 a 127.255.255.255)
- NÃO ROTEAVEIS (10.x.x.x)
- CLASSE B : 128.0.0.0 a 191.255.255.255
- APIPA (169.254.0.0 a 169.254.255.255)
- NÃO ROTEAVEIS (172.16.X.X)
- CLASSE C : 192.0.0.0 a 243.255.255.255
- NÃO ROTEAVEIS (192.168.x.x)
- CLASSE D : 224.0.0.0 a 239.255.255.255
- MULTICAST
- CLASSE E : 240.0.0.0 a 247.255.255.255
- RESERVADO PARA USO EXPERIMENTAL
- MASCARA DE SUBREDE
- VLSM (Variable Lenght Subnet Mask)
- ✓Subredes de tamanho variável ✓Técnica que permite criar subredes dentro de outras. ✓ Vantagem: ✓ Utilização mais eficiente dos endereços. ✓ Desvantagens: ✓ Protocolos de roteamento como RIPv1 e IGRP não são suportados por trabalharem somente com redes classful. ✓ Exige mais do administrador de rede, pois terá mais trabalho para definir o plano de endereçamento.
- CIDR (Classless InterDomain Routing) /24
- ✓Definido na RFC 1519. ✓Define todo IP com notação prefixal (/xx). ✓A partir do CIDR uma máscara 255.255.255.0 passou a ser referenciada por /24. ✓É também conhecida de supernetting. ✓Técnica que propõe a agregação de várias redes classful em apenas uma. ✓Vantagens: ✓ Os roteadores passam a não precisar de uma rota para cada rede classful, mas somente ao prefixo que agrega todas. ✓ A manipulação de redes sem ficar preso as regras de classes. Garantindo maior flexibilidade e menor desperdício de endereços.
- VLSM (Variable Lenght Subnet Mask)
- CLASSE A : 1.0.0.0 a 127.255.255.255
- Option and Padding (Tamanho Variável)
- informações adicionais no protocolo IP (controle, segurança, etc.)
- IPv6
- ✓Espaço “quase” ilimitado de endereços. ✓Cabeçalho simplificado e de tamanho fixo. ✓Dispensa a adoção de NAT, mantendo o modelo fim-a-fim. ✓Composto de 128 bits. ✓8 grupos de 4 dígitos hexadecimais, separados por “:” ✓Cada grupo de quatro dígitos (duoctetos) é composto de 2 bytes (ou 16 bits). ✓Podem ser escritos em maiúsculo ou minúsculo. ✓Recebem prefixos representando o prefixo de rede em notação decimal tal como nos endereços IPv4 (/xx ✓Por ter sido simplificado e não possuir os campos (Options e padding), o cabeçalho IPv6 teve seu tamanho fixado em 40 bytes. ✓Optou-se em manter o cabeçalho principal com apenas funcionalidades básicas, visando otimizar a rede.
- VERSÃO (4Bits)
- Classe de Tráfego (8 bits)
- -Identifica os pacotes por classes de serviços ou prioridade. (campo "Tipo de Serviço do IPv4“)
- Identificador de Fluxo- Flow Label (20 bits)
- Identifica pacotes do mesmo fluxo de comunicação
- Tamanho do Dados (16 bits)
- Próximo Cabeçalho (8 bits)
- ADICIONA NOVOS CABEÇALHOS
- HOP-BY-HOP = 0
- - Analisado por todos os roteadores intermediários da origem ao destino. - Caso o código de extensão do campo “próximo cabeçalho” seja 0 (zero), significa que ele não existe e nenhum outro cabeçalho de extensão será lido. - Utilizado, por exemplo, quando se desejar alguma ação dos roteadores, como tráfego multicast.
- ROUTER ALERT
- utilizado por protocolos de multicast e de reserva de recursos
- JUMBUGRAN
- Em IPv6, pode-se gerar pacotes de até 4 GB, os jumbogramas
- DESTINATION OPTIONS = 60
- - Traz opções adicionais que devem ser analisadas pelo destinatário do pacote. - Pode aparecer duas vezes: - Antes da extensão de roteamento; e - E outra vez, antes do protocolo de camada superior. - A cada inserção desse cabeçalho haverá diferentes complementos de interesse do destinatário. Ex: uma aplicação específica.
- ROUTING HEADER = 43
- - Originalmente foi criado para carregar informações de predeterminação de rotas. O que foi considerado inseguro (RFC 5095). - Quando foi especificado o “Routing Type 2”, sendo reaproveitado como parte da solução de mobilidade utilizada pelo protocolo MIPv6 (Mobile IPv6). - O MIP possibilita a mobilidade atribuindo 2 endereços para um nó móvel, um fixo (rede de origem) e outro dinâmico, que varia de acordo com a rede visitada.
- FRAGMENT HEADER = 44
- - No IPv4, a fragmentação era responsabilidade do próprio cabeçalho (campos Identificação, Flags e Fragmentação). - Quando ocorre a fragmentação? Resp: Quando o pacote se torna maior do que o MTU (Maximum Transfer Unit). Ex: Tunelamento VPN. ❖ No IPv6, a fragmentação não ocorre mais nos roteadores, mas somente na origem do tráfego! - Ficando este cabeçalho responsável pela sinalização do vínculo entre os pacotes.
- AUTENTICATION HEADER - AH = 51
- ENCAPSULATION SECURET PLAYLOAD =50
- DESTINATION OPTION =60
- MOBILITY = 135
- HOP-BY-HOP = 0
- ADICIONA NOVOS CABEÇALHOS
- Limite de Encaminhamento (8 bits)
- Esse campo é decrementado a cada salto de roteamento e indica o número máximo de roteadores pelos quais o pacote pode passar antes de ser descartado. (Antigo TTL)
- Endereço de origem (128 bits)
- ENDEREÇAMENTO
- LOOPBACK ::1
- MAPEAMENTO IPv4 ::FFFF:xywz
- ENDEREÇAMENTO
- Endereço de destino (128 bits)
- COMUNICAÇÃO
- UNICAST
- comunicação direcionada a um único nó (um para um).
- LINK LOCAL
- reservados para comunicação local em nível de enlace. - Fundamentais para funcionalidades como: autoconfiguração, descoberta de vizinhança,
- UNIQUE LINK LOCAL - ULA
- equivalentes aos endereços privados IPv4. - Não são roteáveis na internet. - Usados por exemplo, em impressoras.
- GLOBAL UNICAST
- SÃO PUBLICOS E ROTEAVEIS
- MULTICAST
- Comunicação direcionada para vários nós (um para muitos). Endereços multicast são utilizados para identificar grupos de interfaces, sendo que cada interface pode pertencer a mais de um grupo.
- Multicast-all-nodes
- =BROADCAST Todos os nós ingressam nesse grupo quando suas interfaces são iniciadas
- ANYCAST
- Comunicação direcionada para o nó mais próxima de um grupo de nós (um para um de muitos) - Os endereços anycast são atribuídos a partir da faixa de endereços unicast e não há diferenças sintáticas entre eles. - Portanto, um endereço unicast atribuído a mais de uma interface transforma-se em um endereço anycast. - Devendo-se neste caso, configurar explicitamente os nós para que saibam que lhes foi atribuído um endereço anycast.
- UNICAST
- ICMPv6
- ▪ ARP (Address Resolution Protocol), cujo o objetivo é mapear os endereços físicos através do endereços lógicos. ▪ RARP (Reverse Address Resolution Protocol), que realiza o inverso do ARP, mapeando os endereços lógicos para endereços físicos. ▪ IGMP (Internet Group Management Protocol), que atua com o gerenciamento de membros de grupos multicast.
- ICMP
- ✓ A operação da internet é monitorada rigorosamente pelos roteadores. Quando ocorre algo inesperado, o evento é reportado pelo ICMP, que também é usado para testar a internet (diagnóstico de rede). ✓ Há várias mensagens ICMP definidas.
- ARP (Address Resolution Protocol)
- ✓ As placas de interface de rede, ou NICs (Network Interface Cards) da camada de enlace de dados, como as placas Ethernet, não entendem endereços da Internet. ✓ Faz o mapeamento entre Endereço Lógico (IP) e Endereço Físico (MAC). ✓ O mapeamento de endereços IP ocorre em endereços físicos de várias tecnologias: MAC Ethernet, Token-Ring, FDDI, ATM etc. ✓ Efetuado por meio de uma tabela ARP em cada máquina que é construída dinamicamente.
- RARP (Reverse Address Resolution Protocol
- ✓ Realiza a operação inversa do ARP. ✓ A partir de um endereço MAC ele mapeia seu endereço IP. ✓ Utilizada em estação de trabalho sem disco, quando inicializadas, para buscar seu SO em um servidor remoto.
- IGMP (Internet Group Management Protocol)
- ✓ Responsável por gerenciar os grupos de multicast. ✓ É muito utilizado para aplicações de jogos e difusão de conteúdo. ✓ Define como mensagens serão trocadas entre os roteadores na atualização de suas listas de grupos de multicast. ✓ Sendo utilizado para entrar e sair de grupos multicast. ✓ Envia seus pacotes dentro de pacotes IP, e endereços da classe D (Multicast)
- BGP (Border Gateway Protocol)
- ✓ A comunicação entre os sistemas autônomos se dá através do protocolo de roteamento BGP (Border Gateway Protocol). ✓ Os pares de roteadores se comunicam entre si estabelecendo conexões TCP. ✓ O que possibilita uma comunicação confiável e oculta todos os detalhes da rede utilizada. ✓ O BGP é fundamentalmente o protocolo do tipo vetor de distância
- SISTEMAS AUTONOMOS
- PTT (Pontos de Troca de Tráfego)
- ✓ Tem por principio uma atuação colaborativa entre as duas partes. ✓ Porém, não se restringe a esse modelo, podendo haver relação comercial ou outras questões. ✓ Ponto neutro, centralizado, onde os diversos AS’s, de uma mesma região se interconectam. ✓ Eliminar os enlaces dedicados entre os AS’s
- IGP (Interior Gatway Protocol)
- RIP (Routing Internet Protocol
- O menos caminho é sempre escolhido ✓ Este protocolo é derivado de um protocolo da Xerox para redes locais. ✓ Basicamente, ele trata da implementação direta do algoritmo de vetor distância. ✓ É um protocolo relativamente antigo mais ainda é bastante utilizado em redes pequenas. ✓ Por se tratar de um protocolo antigo e simples, quase todos os roteadores podem utilizar o RIP. ✓ É de fácil configuração (pouca complexidade). ✓ Ele define um número máximo de saltos, 15 saltos. ✓ Por ser baseado no algoritmo de vetor distância, este protocolo envia copias periódicas de sua tabela de roteamento para seus vizinhos diretamente conectados (Broadcast de cada rede diretamente conectada). ✓ Roteadores que estão utilizando esse protocolo enviam atualizações periódicas mesmo que não ocorram alterações na rede. ✓ As mensagens periódicas do RIP são cópias da tabela de roteamento completa de cada roteador.
- OSPF (Opem Source Path First)
- ✓ Atualmente, é o mais popular entre os IGPs. ✓ OSPF é um protocolo de roteamento do tipo link-state. ✓ Envia avisos sobre o estado da conexão (link-state advertisements, LSA) a todos os outros roteadores em uma mesma área hierárquica. ✓ Um de seus princípios de funcionamento é a utilização do conceito de ÁREA, ou seja, a definição de um conjunto de roteadores e redes em que é implementado o protocolo de roteamento.
- RIP (Routing Internet Protocol
- MPLS (MultiProtocol Label Switing)
- ✓ Comutação de rótulos multiprotocolo, comutação de rótulos ou comutação de tags. ✓ Trata-se de uma tecnologia de encaminhamento de pacotes baseada em rótulos ou labels ✓ Essa tecnologia é situada entre as camadas 2 e 3 do modelo OSI, em Ethernet, por isso é conhecida por protocolo de camada 2,5. ✓ Em outras tecnologias como FrameRelay, X.25 e ATM, o MPLS utiliza campos específicos dessas tecnologias, atuando na camada de enlace. ✓ Por isso, é conhecido por multiprotocolo.
- Label
- QoS
- TTL
- S
- INTERNET/ INTER REDES
- PDU: PACOTE
ENLACE
- Responsavel pela transmissão de um nó a outro nó adjacente
- PDU: QUADRO OU FRAME
- ACESSO A REDE
- ARQUITETURA ETHERNET 802.3
- CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access wich Colision Detect)
- -Multiplo acesso com verificação de portadora e detecção de colisão -Protocolo que define a regra de compartilhamento do canal de comunicação, em uma rede Ethernet
- LLC(LOGICAL LINK CONTROL) 802.2
- -Interface para as camadas superiores -controle de erro e fluxo
- MAC (controle de acesso ao meio)
- -endereçamento -formato de quadro
- STP (Spaning Tree Protocol) 802.1d
- -PROTOCOLO DE CAMADA 2 EXECUTADOS EM SWITCHES PARA EVITAR LOOPS DEVIDO A CAMINHOS REDUNDANTES -PERMITE A CRIAÇÃO DE APENA UM SWITCHE RAIZ
- MODOS DAS PORTAS
- BLOCKING
- -NÃO ENCAMINHA QUADRO APENAS RECEBE BPDU's
- LISTENING
- -ANTES DE COMEÇAR A ENCAMINHAR OS QUADROS APENAS RECEBE BPDU's
- LEARNING
- ARMAZENA OS ENDEREÇOS FISICOS NA TABELA CAM
- FORWARDING
- -ENVIA E RECEBE DADOS BPDU's
- DISABLED
- BLOCKING
- RSTP (Rapid Spanning Tree Protocol) 802.1w
- -Melhoramento do STP -Apresentar velocidade de convergência significativamente maior
- Discarding
- LEARNING
- FORWARDING
- LEARNING
- LACP (Link Aggregation Control Protocol)
- -O switch pode agrupar dinamicamente portas semelhantes em um único link lógico, que ampliará a largura de banda e equilibrará a carga com flexibilidade.
- CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access wich Colision Detect)
- ATM( Asyncronus Transfer Mode)
- TECNOLOGIA DE COMUNICAÇÃO DE DADOS, DE ALTA VELOCIDADE E BAIXO ATRASO. -COMUTAÇÃO DE PACOTES, MULTIPLEXAÇÃO, E ORIENTADO A CONEXÃO -UTILIZA PACOTES DE TAMANHO FIXO DENOMINADO CELULAR(53 BYTES. 5 DE CABEÇALHO) -É responsável pela construção, processamento e transmissão das células, e pelo processamento das conexões virtuais. A tecnologia ATM possui o seu próprio modelo de referência para protocolos (PRM – Protocol Reference Model). O PRM consiste em três camadas: camada física, camada ATM e camada de adaptação ATM
- SubCamada: FISICA
- SubCamada: ATM
- SubCamada: ALL ou Camada de adaptação ATM
- TOKEM RING
- -Utiliza topologia logica de anel e topologia fisica de estrela -Limita-se aos 16Mbps -Utiliza HUB's inteligentes como equipamento central -Utiliza tokem para determinar quem pode transmitir -Utiliza codificação Manchester.
- X.25
- -DESENVOLVIDO PARA OPERAR EM WAN's -COMUTAÇÃO POR PACOTES -ORIENTADA A CONEXÃO -POSSUI CONTROLE DE ERRO E FLUXO, EM CADA NÓ, O QUE ACARRETA EM -ALTA LATENCIA, IMPOSSIBILITANDO AS TRANSMIÇÕES DE AUDIO E VIDEO -UTILIZA A TECNICA JANELA DESLIZANTE
- FRAME RELAY
- -TAMBÉM FOI DESENVOLVIDA PARA REDES WAN's -UMA ADAPTAÇÃO DAS REDES X.25 -É MAIS SIMPLES E RÁPIDA POR NÃO TRATAR CONTROLE DE ERROS E FLUXO
- WAN's
- FDDI
- -TECNOLOGIA LAN/ MAN (BACKBONE) -CONSTITUIDO DE DOIS ANEIS DE FIBRA DE COBRE-FLUXO DE DADOS NOS DOIS SENTIDOS -TAMBÉM UTILIZA TOKEN TAL QUAL NA TECNOLOGIA TOKEM RING -SUPORTA ATÉ 500 NÓS E ALCANÇA DISTANCIAS DE ATÉ 100Km A VELOCIADE DE 100Mbps
- PPP
- HDLC
- Wi-Fi : 803.11
- Ad-Hoc
- ✓ Não precisa de um ponto central de conexão. ✓ Equipamentos conectam-se diretamente uns aos outros. ✓ Problemas: segurança, administração e gerência da rede.
- Infraestrutura
- ✓ O concentrador é o equipamento central. ✓ Esse equipamento é conhecido como ponto de acesso (access point) ✓ Todas as configurações de segurança são feitas nele: ▪ Autorização ▪ Autenticação ▪ Controle de banda ▪ Criptografia
- ESSID
- BEACON
- PADRÕES DE CANAIS WI-FI
- 802.11b
- 11Mbps
- 2,4Mhz
- Maximo 32 Clientes
- 802.11a
- 54Mbps
- 5Ghz
- 802.11g
- 802.11n
- 100 a 500Mbps
- MIMO
- VARIAS ENTRADA E VARIAS SAIDAS
- 802.11ab
- 1,3Gbps
- 802.11b
- Ad-Hoc
- ARQUITETURA ETHERNET 802.3
- ACESSO A REDE
FISICA
- PDU: BITS
CONCEITOS
- ENCAPSULAMENTO
- DESENCAPSULAMENTO
- TIPOS DE TRAFEGO
- BROADCAST = 1:TODOS
- UNICAST = 1:1
- MULTICAST = 1:ALGUNS
- TIPOS DE COMUTAÇÃO
- A latência na comutação de um frame no switch dependerá do switching mode (modo de comutação). São três os tipos de comutação:
- STORE AND FORWARD
- 1. Frame é completamente recebido e armazenado em buffer; 2. Em seguida, é feita a checagem de erros é realizada (CRC – Cyclic Redundant Check); 3. Endereço de destino é localizado na tabela CAM. 4. O frame será descartado: - Se corrompido - Se muito curto (menor de 64 bytes) ou - muito longo (maior de 1518 bytes). ✓ Maior latência(tempo gasto durante o processo) dos três modos.
- CRC – Cyclic Redundant Check
- CUT-TROUGH (TEMPO REAL)
- Ambiente de dataCenter
- Examina apenas endereço MAC
- Baixa latencia alto desempenho
- Não calcula CRC
- FragmentFREE (Cut-trough modificado)
- Variação do modo Cut-through. 1. Aguarda a passagem da “janela de colisão” (Collision window – 64 bytes). 2. Então, encaminha o pacote. ✓ Pouca latência devida a checagem apenas dos primeiros 64 bytes
- VLAN (VIRTUAL LAN) : 802.1q
- Ajuda a evitar: ✓ “Tempestades de broadcast” ✓ “Trashing” da tabela CAM
- ASSOCIAÇÃO ESTATICA
- ✓ Associa-se a porta do switch a determinada VLAN. ✓ Modo mais comum para criação de Virtual LAN. ✓ Criada manualmente e fácil de implementar.
- ASSOCIAÇÃO DINÂMICA
- ✓ Requer um servidor chamado VMPS ou VLAN Management Policy Server. ✓ É possível a associação dinâmica de: ✓ Endereços físicos (MAC) ✓ Protocolos ✓ Aplicações ✓ Credenciais de acesso (login)
- IDENTIFICAÇÃO DAS VLAN's
- Tagging 802.1q
- -Por meio da marcação (tagging), um mesmo enlace de comunicação permite passar múltiplas VLANs -Modifica o cabeçalho inicial do frame ethernet -Inserem um campo de 4 Bytes no quadro original para identificar a VLAN Adicionar um campo com as tags -Protocol ID -User Priority -CFI (Canonical Format Indicator)
- Protocol ID 0x8100
- User Priority
- Identifica o nivel de prioridade do quadro, que pode ser usado para prioridade do trafego
- CFI (Canonical Format Indicator
- se 1 canonico, se 2 não canonico
- VLAN ID
- Tem valor de 0 a 4095
- Tagging 802.1q
- COMUNICAÇÃO ENTRE VLAN's
- É NECESSÁRIO EQUIPAMENTO LAYER 3 Switches de camada 3 suportam roteamento e criação de redes virtuais (VLANs)
EQUIPAMENTOS
- REPETIDOR
- AMPLIAM O SINAL
- HUBS
- -REPETIDOR MULTIPORTA -ENVIA EM BROADCAST
- BRIDGES(PONTES)
- -INTERLIGAM DUAS REDES -FILTRAM BASEADOS NO ENDEREÇO MAC -ARMAZENA OS ENDEREÇOS MAC NA TABELA CAM (CONECTE ADERESSABLE MEMORY)
- SWITCHES (COMUTADOR)
- ->INTERLIGAM CAMADAS DE REDE QUANDO DE LAYER 3 ->ISOLAM OS DOMINIOS DE COLISÃO EM CADA PORTA ->TAMBEM ARMAZENAM ENDEREÇOS MAC NA TABELA CAM ->NÃO UTILIZADOS EM WAN'S ->TEM COMO FUNÇÃO FILTRAGEM E REPASSE DE DADOS Switches layer 2 não ligam redes distintasSwitches layer 3 sim
- ROTEADORES
- -TABELA DE ROTEAMENTO BASEADA EM ENDEREÇO IP -DETERMINAM O MELHOR CAMINHO PELA PRATICA DO ALGORITMO UTILIZADO
- GATWAY
- -ATUA EM TODAS AS CAMADAS -CONECTA SUA LAN A INTERNET
- REPETIDOR
Images and files in the map
Information
- Description
- Mind Map on TCP/IP, created by Luis Claudio Lara Jr on 20/10/2017.
- Created by
- Luis Claudio Lara Jr
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