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COMPUTAÇÃO GRÁFICA

isabella carolina Portuguese

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA

  1. TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICAS

    • Transformações geométricas são operações que podem ser utilizadas visando a alteração de algumas características como posição, orientação, forma ou tamanho do objeto a ser desenhado.
    • Matrizes
      • Para executar uma transformação podemos usar operações algébricas.
      • As matrizes podem fazer as transformações e combiná-las de forma mais eficiente.
      • Nos espaços bidimensionais, duas coordenadas caracterizam um ponto. Nos espaços tridimensionais, três coordenadas caracterizam um ponto.
    • Transformações Lineares
      • São transformações aplicadas aos objetos ou ao universo como um todo.
    • Translação
      • Significa movimentar o objeto
    • Escala
      • Mudar as dimensões do Objeto , Multiplicar os valores das coordenadas por um valor de escala. Isso deve afetar todos os pontos de uma dimensão do objeto na mesma proporção.
    • Rotação
      • Girar o objeto em um ângulo em torno de um ponto.
    • Reflexão
      • A reflexão em torno de um eixo (flip) faz com que um objeto seja reproduzido como se ele fosse visto dentro de um espelho.
  2. SISTEMA VISUAL HUMANO

    • Dois tipos de células receptoras: bastonetes (100 milhões) e cones (6 milhões). Duas lentes: a córnea e o cristalino
    • Contraste de brilho Percebemos diferenças entre os sinais dos receptores de luz, mais do que o valor absoluto de cada sinal individualmente
    • O ser humano é capaz de detectar um pixel preto em uma matriz branca de 500 x 500 pixels em menos de 1 segundo. Se a tela for substituída por outra similar a cada segundo, terá sido feita uma busca de 15 milhões de pixels em 1 minuto.
    • O Campo de Visão Útil (CVU) Depende da densidade de objetos visuais (alvos) nos quais estamos prestando atenção. Quando a densidade de alvos é alta, o campo de visão útil se torna estreitamente focalizado. Em situações de estresse, ocorre um efeito chamado “visão túnel” – o CVU reduz bastante e informações na periferia são perdidas. O CVU é muito maior para o alvo em movimento do que para alvos estáticos

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Mind Map on COMPUTAÇÃO GRÁFICA, created by isabella carolina on 05/12/2017.
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