Mind map
Jogo Modelo
Map content
Jogo Modelo
Mecânica
Sons
- Efeitos Sonoros
- UI
- Botões clicados
- Cliques gerais
- Pause
- Resumo
- Avisos ou alertas
- Confirmação
- Erro
- Vida baixa
- Tempo se esgotando
- Botões clicados
- Mecânicas de gameplay
- Movimentação
- Outras mecânicas do jogo
- Outras mecânicas do jogo são quaisquer mecânicas relacionadas ao jogo que está sendo desenvolvido; se for um quebra cabeça, devemos fazer os efeitos sonoros para quando movemos uma peça, para quando uma peça se encaixa e para quando ela não se encaixa; se for um FPS, devemos fazer os efeitos sonoros para quando o jogador atira, quando recebe dano, etc.
- Falas
- UI
- Músicas
- Fases
- Cut-scenes
- Fases mais temáticas
- Fases menos temáticas
- UI
- Menu
- Loja
- Menu Principal
- Vitória
- Derrota
- Menu
- Fases
- Leitmotif e temática
- Tanto os efeitos sonoros quanto as músicas devem acompanhar a temática designada para o jogo, assim como o leitmotif (motivo condutor) dos eventos/aparições de personagens
- Efeitos Sonoros
Temática
- O jogo precisa ter uma identidade. Características visuais que diferem dos outros. Isso pode ser abordado de forma diferente tanto pela arte como pelo enredo (as duas partes com mais abertura para criação)
- Visual
- User Interface
- Elementos visuais que auxiliam o jogador a navegar pelo jogo, indicam status do jogador e ensinam a jogar.
- Menu
- Game start
- Opções
- Informações
- Artigos de Luxo
- Ambiente
- Background
- Artes de fundo de cenário (ex: Montanhas, landscapes de cidades, geralmente cenários "apagados")
- Objetos Estáticos
- Artes de Objetos que complementam cenários mas que não interagem com a mecânica do jogo.
- Objetos Dinâmicos
- Objetos que sofrem interação com a mecânica do jogo.
- Inimigos
- Background
- Jogador
- O foco é criar o alvo a ser controlado pelo jogador. Podendo ele variar dependendo do gênero
- Personagem
- UI Assistida
- Caso o jogador não tenha um personagem para controlar, esse papel é passado para a UI e deve ser indicado.
- Objeto Player
- Nem sempre o jogador estará comandando um personagem ou algum objeto personificado.
- User Interface
- Contexto
- O jogo precisa ter uma base, um fundamento. Pelo menos uma premissa que sirva de motivação para o player. Isso pode ser dado por um elemento ou um conjunto de elementos.
- Enredo
- Estória que alem de situar o jogador no novo universo, também pode gerar a motivação necessária para o mesmo jogar ao jogo.
- Desafio
- Nem todos os jogos poderão ter uma abordagem narrada. Alguns possuem simplesmente a premissa de um desafio (a.k.a 2048).
Animação
Information
- Description
- Mind Map on Jogo Modelo, created by Luis Zeine on 05/03/2018.
- Created by
- Luis Zeine
- Views
- 4
- History
-
- Created by Leandro Bertarelli · Dec 27, 2017
- Copied by Luis Zeine · Mar 5, 2018
- Rating