Teorías de Enseñanza y Aprendizaje aplicados a la educación en línea.

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Elementos de las teorías de enseñanza y aprendizaje aplicados a la educación en línea.
Pedro Antonio Flores
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Pedro Antonio Flores
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Teorías de Enseñanza y Aprendizaje aplicados a la educación en línea.
  1. Pretenden describir aquellos procesos mediante los cuales tanto los seres humanos, como los animales aprenden.
    1. Conectivismo
      1. El conocimiento no es adquirido de forma lineal y puede residir en dispositivos no humanos. El docente estimula para que el estudiante tome las riendas de su propio aprendizaje y hagan nuevas conexiones con otros, de esta manera fortalecerán su proceso de aprendizaje. El aprendizaje y el conocimiento se crean y construyen en comunidad. La evaluación es continua, porque el aprendizaje también lo es, y en cierta medida incierta porque la imprevisibilidad de la misma aumenta con el tiempo de duración del aprendizaje. Los instrumentos de evaluación vienen determinados por la persona que aprende y deberán evaluar también los mecanismos para fomentar y mantener la formación continua.
      2. M-Learning
        1. Se pueden realizar múltiples tareas, nos permite el acceso al internet, cada individuo posee su dispositivo, existe una predisposición más receptiva del aprendizaje, también nos permite encontrar lo que buscamos de manera instantánea y existen diversas herramientas gratiutas o de bajo coste.
        2. Aprendizaje Invertido
          1. El aprendizaje va a ritmo individual, es decir que los estudiantes se preparan y trabajan el tiempo que deseen dentro de la fecha límite de entrega de sus actividades, se adentra más profundamente en el tema, se pueden volver a utilizar las .
          2. Navegacionismo
            1. Presenta condiciones ideales para las TICs en apoyo de los procesos educativos, donde la Realidad Aumentada (RA), y en unión de los teléfonos inteligente moderno como herramienta de aprendizaje, son medios para la enseñanza y auxiliares autentico para una correcta pedagogía. Permite la creación de conocimiento.
            2. Web Semántica
              1. Es un conjunto de actividades desarrolladas en el seno de World Wide Web.
                1. Web 1.0
                  1. La web 1.0 o fase 1 de la World Wide Web (WWW), era estática y poco amistosa. Contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF.
                  2. Web 2.0
                    1. Los usuarios en esta fase tienen variedad de sitios tales como: blog, foros, redes sociales etc, estos permiten la interactividad entre personas a través de dichos medios... Entornos virtuales de aprendizaje.
                    2. Web 3.0
                      1. Podemos entender que en esta fase, la web está siendo mayor aprovechada a través de distintos medios como: Programas inteligentes, que utilizan datos semánticos. Por ejemplo: Inteligencia, base de datos... etc.
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