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Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames

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Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames

  1. IHC de Videogames

  2. Contexto da interação em Videogames

  3. Projeto de videogames

    • Gráficos
    • Som
    • Interface
    • Gameplay
    • História
  4. Princípios para o Projeto da Interação com Videogames

    • Princípios de Usabilidade de Jogos
    • Princípios de jogabilidade em jogos
      • O projetista projeta uma experiência
      • A experiência vem do jogo
      • Os elementos suportam um tema
      • O jogo é feito para um jogador
  5. Avaliações de Jogabilidade e Usabilidade

    • Avaliar se o momento é apropriado para o esforço de teste
    • Definir perfil dos usuários de teste
    • Definir o método apropriado de pesquisa para as questões que se quer testar
    • Não deixe as pessoas interagirem
    • Uniformize as expectativas dos usuários
    • Não interfira, observe
    • Revise o material, faça pilotos
  6. Testando Usabilidade

    • Conserte o que puder ser consertado antes
    • Observe as pessoas
    • Faça os desenvolvedores/equipe observarem
    • Oriente os usuários sobre o ""pensar em voz alta"" (verbalização)
  7. Testando Jogabilidade

    • Pergunte-se ""Como quero que meu usuário se sinta no mundo ficcional!?""
    • Quais os conceitos/atitudes/opiniões chaves que devem ser comunicados experienciados

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Mind Map on Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames, created by carnageproductio on 18/06/2013.
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