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CONCEPTOS DE DISEÑO EN 3D

Paula Corredor Spanish

CONCEPTOS DE DISEÑO EN 3D

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CONCEPTOS DE DISEÑO EN 3D

  1. ¿QUÉ ES UN GRÁFICO EN 3D?

  2. ¿QUÉ ES UNGRÁFICO EN 3D?

    • Son todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: Puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como texto y macros.
  3. ¿QUÉ ES UN ESPACIO TRIDIMENSIONAL?

    • Un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir, cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango.
      • Por ejemplo:
        • Anchura.
        • Altura.
        • Profundidad.
    • *El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista pero, en realidad, hay más dimensiones, por lo que también puede ser considerado un espacio tetra-dimensional si incluimos el tiempo como cuarta dimensión.
  4. RENDER.

    • Es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen, fotorrealista o no, partiendo de un modelo en 2D o 3D.
    • Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D.
      • Cinema 4D.
      • 3DS Max.
      • Maya.
      • Blender.
      • SolidWorks.
      • Source Filmmaker.
  5. MODELADO.

    • Los modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una colección de puntos en el espacio dentro de un espacio 3D, conectados por varias entidades geométricas.
      • Triángulos.
      • Líneas.
      • Superficies curvas.
  6. TEXTURIZADO.

    • El texturizado no sólo permite añadir color al modelo, sino que también permite simular diferentes materiales (metal, madera, etc.) y dar mayor detalle a determinadas formas.
    • Las texturas pueden pintarse en un software de creación de imágenes digitales o puede extraerse de fotografías de texturas reales.
  7. STORYBOARD.

    • Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
    • Su función es narrar la historia con pocas (O muchas, dependiendo del dibujante) imágenes secuenciadas y acompañadas de textos.
    • Sirve de guía para la realización de una película, incluye el detalle de los planos, personajes, duración del rodaje y un breve recuento de lo que está sucediendo en la toma.
  8. COMPOSICIÓN.

    • Es la técnica utilizada en postproducción de efectos visuales y efectos especiales para la creación de imágenes complejas o en movimiento, combinando imágenes de orígenes diferentes.
      • Video digital rodado.
      • Película escaneada.
      • Imágenes sintéticas en 3D.
      • Animaciones en 2D.
      • Fondos pintados.
      • Fotografías fijas digitales y texto.
    • Se usa extensivamente en el cine moderno para conseguir efectos que serían imposibles o demasiado costosos para producir de otra manera. Un uso común para la composición digital es la extensión digital de escenas.
  9. ILUMINACIÓN.

    • Cumple una función clave en la determinación del ambiente de una escena, ya que puede mejorar, cambiar o potenciar la situación y el sujeto.
    • Los diseñadores, por su parte, suelen pasar más tiempo aún retocando reflejos, corrigiendo la exposición y eliminando sombras. Llevan a cabo todo este proceso con el único propósito de acertar con los toques de luz, las sombras y los tonos.
    • Luz cálida y dorada.
    • Luz fría de tono azul.
    • Luz sutil mate.
    • Luz brillante de contraste.
  10. PROYECCIÓN.

    • Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensación de imagen envolvente.
      • Ventajas: Más pulgadas con el proyector,pudiendo ver una imagen de por ejemplo 40 o 100 pulgadas según la distancia respecto a la pantalla o zona donde proyectemos.
      • Inconvenientes: El encendido es más lento que el de un televisor y la vida útil de la lámpara es inferior a la del panel de un televisor. Tendremos que controlar la luz de la habitación, en la mayoría de los casos dejarla a oscuras para disfrutar de mejor contraste y usar obligatoriamente gafas 3D.
  11. ANIMACIÓN.

    • La animación en 3D es un proceso complejo pues trae consigo la realización previa de otros procesos como el diseño y modelado de la imagen a animar.
    • Existen numerosos mecanismos a utilizar para llegar de una forma u otra a comprender los principios de la animación en 3D, para ello debe de existir un bocetado de lo que se quiere hacer.
  12. EN QUE SE APLICA EL DISEÑO 3D POR COMPUTADOR .

    • Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos.
    • Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo 2D y de modelado 3D.

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Mind Map on CONCEPTOS DE DISEÑO EN 3D, created by Paula Corredor on 30/07/2018.
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