EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÒN

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conceptos: Programación, variable, constante, Algoritmo, Características de los algoritmos, Diagrama de Flujo, Pseudocódigo, Operadores aritméticos, operadores relacionales o de comparación. símbolos de diagrama de flujo (Entrada, Proceso, Salida, Decisión, conector, flujo) escribe su nombre
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EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÒN
  1. VARIABLES
    1. Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador.
      1. CARACTERÍSTICAS
        1. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
          1. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
            1. Un algoritmo debe ser finito. el algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos.
              1. Un algoritmo debe ser legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente.
        2. CONSTANTES
          1. Un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
          2. ALGORITMOS
            1. Una secuencia finita ‘bien definida’ de tareas ‘bien definidas’, cada una de las cuales se puede realizar con una cantidad finita de recursos. Se dice que una tarea esta ‘bien definida’, si se saben de manera precisa las acciones requeridas para su realización
            2. DIAGRAMAS DE FLUJO
              1. Se basan en la utilización de diversos símbolos geométricos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia que sigue la ejecución de las operaciones.
                1. SIMBOLOS
                  1. Símbolo de Inicio / Final El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo general, contiene la palabra "Inicio" o "Fin".
                    1. Símbolo de Acción o Proceso Un rectangulo solo puede representar un solo paso dentro de un processo ("agregar dos tazas de harina"), o un subproceso completo ("hacer pan") dentro de un proceso más grande.
                      1. Símbolo del Documento Impreso Un documento o informe impreso.
                        1. Símbolo de Decisión o Ramificación Un punto de decisión o ramificación. Las líneas que representan diferentes decisiones surgen de diferentes puntos del diamante.
                          1. Símbolo del Conector Indica que el flujo continúa donde se ha colocado un símbolo identico (que contiene la misma letra).
                            1. Símbolo de flujo. Indica el orden de la ejecución de las operaciones
                          2. PSEUDOCÓDIGOS
                            1. Es un lenguaje de especificación de algoritmos. Tiene asociado un léxico (conjunto de palabras), una sintaxis (reglas gramaticales) y una semántica precisa (significado), de manera análoga a un lenguaje natural como el castellano.
                            2. OPERADORES RELACIONES O DE COMPARACIÓN
                              1. Son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa.
                              2. PROGRAMACIÓN
                                1. Es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto;al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores
                                2. OPERADORES ARITMÉTICOS
                                  1. Los operadores Aritméticos toman valores numéricos (ya sean literales o variables) como sus operandos y retornan un valor numérico único. Los operadores aritméticos estándar son adición o suma (+), sustracción o resta (-), multiplicación (*), y división (/).
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