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Introducción al Arte Digital

Maureen Mejìa Spanish

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Introducción al Arte Digital

  1. Historia de la computación

    • Generaciones
      • Primera (1946-1958)
        • Grandes, Bulbos, Tarjetas perforadas, Científico y militar
      • Segunda (1959-1963)
        • Transistores, Componentes pequeños, Lentas, Generan calor, Nuevas compañías
      • Tercera (1964-1969)
        • Circuitos integrados, Más baratas, Mayor procesamiento, Más pequeñas
      • Cuarta (1970-1983)
        • Micro-procesadores, Chips mejorados, Computadoras personales, Súper computadoras, 2 tareas
      • Quinta (1984-1998)
        • PC, Micro-electrónica
      • Sexta (1999-Actualidad
        • Varios núcleos en un procesador, Millones de operaciones x segundo, Velocidad en transmisión de datos, Hologramas
    • Ábacos
      • 1642 Calculadora Mecánica
        • 40's ENIAC y UNIVAC
    • Código Binario
      • 0 = Falso
      • 1 = Verdadero
    • Dispositivos
      • Entrada
        • Mouse, Teclado, Webcam, Micrófonos...
      • Salida
        • Bocinas, Monitor, USB, Impresora
      • Procesamiento
        • Procesador, Tarjeta de video, Tarjeta de Sonido
      • Componentes Básicos
        • Memoria RAM
          • Manejar el flujo de información de los programas que se ejecutan
        • Disco Duro
          • Almacenar programas e información generada
            • Mecánico
            • Sólido
        • Procesador
          • Ejecutar todas las instrucciones del odenador
        • Tarjeta de video
          • Procesa los datos de la CPU y los hace comprensibles para el dispositivo de salida
        • Monitor
          • Pantalla en la que visualizamos la información
  2. Historia del Internet

    • Conjunto de redes que generan una comunicación sencilla y de bajo costo
    • Pasado con fines militares - Actualidad mundial y social
    • Surgimiento
      • 1969
        • ARPANET Necesidad militar
      • 70's
        • Envían primer correo, Se conectan 4 universidades
      • 1989
        • Se crea el primer gusano
      • 1990
        • ARPANET desaparece, Internet es de dominio público
          • Se crea el protocolo World Wide Web
    • Era de la Web
      • Web 1.0
        • Estático, Libros, GIF, No hay estándares, Administradores
      • Web 2.0
        • Dinámico, Colaboración, Usuarios, Interactivo, Avatares, Redes sociales, Wikis
          • Aldea Global
            • Consecuencias socioculturales de la comunicación inmediata y mundial de todo tipo de información
            • Comunicación activa
            • Ingeniería social
      • Web 3.0
        • Web 3.0 Inteligencia artificial, Bases de datos
    • Evolución del Internet
      • Páginas web, Correo electrónico
        • Salas de chat
          • Salas virtuales
            • Enciclopedias, Comercio electrónico
              • Redes sociales
                • Videos
                  • La Nube
  3. Nicolas Shöffer

    • 1912 - 1992. Pintor, escultor, arquitecto, urbanista y teórico del arte húngaro con nacionalidad francesa
      • 1948
        • Espaciodinamismo
          • Completa liberación y automatización de la escultura
            • Instalaba motores eléctricos
            • CYSP 1(CYbernetics and Spatiodynamic)-1956
              • Órganos
                • Cerebro
                • Sensoriales
                • Sistema Nervioso
                • Músculos
            • Cybernetic tower -1961
              • Cuenta con sensores de luz, calor, sonido sin embargo también cuenta con 66 espejos móviles120 proyectores de color, un sistema de sonido.
              • Percibe el entorno y reacciona de acuerdo a él
              • Retirada en 2016
      • 1961
        • Luminodinamismo
          • Serie de proyectos de experimentación visual en los cuales combinaba efectos logrados con proyectores, secuencias de luces, música, danza e incluso actuación.
            • Variations Luminodynamiques 1-1961
              • Serie de clips para la televisión francesa
  4. Ben Laposky

    • 1914 - 2000 Matemático, delineante y artista estadounidense
      • Creador de los primeros gráficos en ordenador
        • Osciloscopio
          • Vector analógico
        • Su obra fue publicada más de 160 veces y mostrada en más de 200 exposiciones
    • 1953
      • Publica "Oscillions", "Abstracciones electrónicas" y una exposición de 50 cuadros
        • Se mostró por todo Estados Unidos y Francia de 1952 a 1961.
      • 1950
        • 1947
          • Leyó un artículo que proponía el uso de un equipo de pruebas en televisión, para producir diseños decorativos, basados en una fórmula similar a las curvas del péndulo
          • 1946
            • Empieza a trabajar en trazados de fotografía con péndulos y diseño de aparatos armonógraficos
        • Utilizó un osciloscopio de rayo catódico con generadores de onda sinusoidal y otros circuitos y electrónicos para crear arte abstracto, denominado "composiciones eléctricas"
  5. Nam June Paik

  6. Net Art

    • 1995
      • Vuc Cusic recibe correo anónimo. Net. Art
    • 1990
      • El término toma fuerza por las posibilidades hipermediáticas
    • Recursos
      • Recopilación de datos
      • Uso de programación
    • Tipos de obras
      • Abiertas
      • Colectivas
      • Interactivas
      • Hackerismo
        • Intervenciones direccionadas al cambio social y político
      • Net Poesía
        • Narrativas navegables no lineales
          • Jodi
      • Reapropiación
        • Utilizar datos existentes en la web para resignificarlos
          • John Rafman

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Mind Map on Introducción al Arte Digital, created by Maureen Mejìa on 06/09/2018.
Created by
Maureen Mejìa
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