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Mundo Inventivo
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Mundo Inventivo
Un invento es una creación de una cosa nueva que antes no existía o una cosa que se crea, se diseña, se idea o se produce por primera vez.
Antecedentes Históricos
- La aparición de la tecnología, que ha sido posible por el subdesarrollo de la facultad racional, hallando el camino para la primera etapa: la herramienta, estas proporciona una ventaja mecánica en el cumplimiento de una tarea física.
- La segunda etapa tecnológica fue la creación de la máquina. Es una herramienta que sustituye el elemento humano de esfuerzo frio físico, y requiere de un operador sólo a su función de control.
- La tercera, y última etapa de la evolución tecnológica es el autómata. El autómata es una máquina que elimina el elemento de control humano con un algoritmo automático.
Legislación en materia de Patentes
- Ley de Marcas Argentina
- Ley Nº 22.362 de 26 de diciembre de 1980
- Ley N° 25.966 del 17 de noviembre del 2004
- Ley modificación de la Ley N° 25.380
- Ley 25.380
- Régimen Legal para las Indicaciones de Procedencia y Denominaciones de Origen de Productos Agrícolas y Alimentarios
- Ley N° 26.355 de 28 de febrero del 2008 "Marca Colectiva"
- Ley N° 25.163 de 15 de septiembre de 1999
- Ley por la que se establecen las normas para la designación de Vinos y Bebidas Espirituosas de Origen Vínico
- Ley N° 19.549 de 3 de abril de 1972
- Procedimiento Administrativo (modificada en último lugar por el Decreto Nº 1.023/2001 de 13 de agosto de 2001 sobre el Régimen de Contrataciones de la Administración Nacional)
- Resolución General Nº2216 Inscripción en Sistema de Asientos de Alerta Aduana Argentina
- Ley de Marcas Argentina
Importancia de las patentes
- Fortalece la competitividad a través de la protección de valor agregado en procesos y productos.
- Promueve la entrada a nuevos mercados
- Identifica tendencias nuevas en los negocios
- Previene a los competidores de utilizar sus ventajas competitivas sin permiso del titular.
- Los titulares de patentes de invención pueden obtener ingresos adicionales a través de licenciamiento de tecnología.
- Incentiva la producción intelectual del personal académico.
- Promueve niveles de calificación superiores
- Permite vigilar el entorno tecnológico y/o competitivo
- Identifica posibles infracciones a los derechos de terceros.
condiciones de petentabilidad
- Novedad, absoluta o universal.
- Actividad inventiva
- Aplicabilidad industrial
tramites para obtener una patente
- novedad
- actividad inventiva
- aplicacion industrial
Duración y derechos que confiere una patente
- La protección por patente se concede por un período limitado, que suele ser de 20 años.
- Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de una invención, la que proporciona derechos exclusivos que permitirán utilizar y explotar su invención e impedir que terceros la utilicen sin su consentimiento.
que no puede patentarse:
- seres vivos
- métodos matemáticos
- teorías científicas
- programas de ordenador o software
- reglas y métodos de actividades intelectuales
- métodos de diagnóstico
- obras literarias o artísticas
- normas o reglas de un juego.
- descubrimientos de sustancias naturales
Modelos de Utilidad. Concepto, duración
- Por modelo de utilidad se entiende toda invención que siendo nueva e implicando actividad inventiva, consiste en dar a un objeto una configuración, estructura o constitución de la que resulte alguna ventaja prácticamente apreciable para su uso o fabricación y cuya protección tiene una duración de 10 años desde la fecha de depósito de dicha invención.
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- Mind Map on Mundo Inventivo, created by malena satej on 18/09/2018.
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- malena satej
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