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Realidade Virtual

João Ribeiro Informática 12º ano Portuguese

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Realidade Virtual

  1. Imersão

    • Isolamento dos estímulos do mundo real
      • Headsets / Capacetes RV
      • Sistemas CAVE
  2. Realismo

    • Interatividade do utilizador com o ambiente
      • Desenvolvimento de cenários complexos e aproximados da realidade
  3. Interação

  4. Envolvimento

    • Nível de envolvimento entre o utilizador e o sistema RV
  5. Sistema RV

    • Unidade Processamento RV
      • Software
    • Dispositivos Input/Output
      • Utilizador
        • Tarefas
        • Ações realizadas
          • Identificação de dados
            • Modelação do ambiente e comportamento dos objetos deste
      • Dispositivos Periféricos
        • Audiovisuais
          • Headset
          • Óculos obturadores
        • Reação tátil
          • Luva CyberGrasp
        • Deteção de movimento e posição
          • Dispositivos óticos
          • Dispositivos sonoros
          • Periféricos inerciais
          • Dispositivos eletromagnéticos
        • Navegação e manipulação
          • Luva de dados
          • Rato de Bola Superior
        • Estimulação do olfato
          • Sensorama
  6. Tipos de Sistemas de RV

    • Sistemas de simulação
      • Simulação do interior de um veículo e manipulação dos seus controlos
    • Sistemas de projeção
      • Capturar imagem de um objeto ou pessoa e inserir num mundo virtual, interagindo com as mesmas
    • Sistemas de Realidade Aumentada
      • Combinações de imagens entre o mundo real e o virtual através de um capacete específico
    • Sistemas de telepresença
      • Ampliação das capacidades motoras e sensoriais do ser humano
    • Sistemas imersivos
      • Nível elevado de imersão criando a ilusão ao utilizador de estar dentro do ambiente virtual
    • Sistemas DesktopVR
      • Projeções estereoscópicas em ecrãs de mesa ou de grandes dimensões
    • Ambientes virtuais colaborativos
      • Reunião de utilizadores geograficamente separados num local único e virtual
    • Ambientes multissensoriais
      • Estimulação de vários sentidos humanos num determinado evento
  7. Formas de experienciar um ambiente virtual

    • Exploratória
      • Centrado no utilizador e na foma como interage com o sistema
    • Passiva
      • "Visita guiada" - Software controla a simulação e não o utilizador
    • Interativa
      • Efetuar ações e contrarreagir o resultado
  8. Aplicações

    • Experiências
    • Medicina
    • Marketing
    • Saúde
    • Educação
    • Entretenimento
    • Treinamento

Information

Description
12º ano Informática Mind Map on Realidade Virtual, created by João Ribeiro on 05/10/2018.
Created by
João Ribeiro
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