Las estructuras de control, en Programación, son las que permiten tomar decisiones de qué instrucciones deben realizarse, y
llevar a cabo un proceso repetidas veces. Son los denominados decisiones y ciclos.
De Selección
Annotations:
Son aquellas en las que se toman
decisiones lógicas. Con éstas se evalúa una condición y en función del resultado de la misma se realiza una opción u otra. La condición puede resultar verdadera o falsa, así es como se decide si la condición se
ejecuta o no.
If
If else
Switch
Secuenciales
Annotations:
En esta estructura las instrucciones se ejecutarán en el orden en que ellas aparecen en el programa, a menos de que se indique lo contrario, el sistema
ejecutará automáticamente los enunciados en una secuencia.
Iterativas, Cíclicas o Loops
Annotations:
Las estructuras de control repetitivas o iterativas, también conocidas como “bucles” o “Loops”, nos permiten resolver este tipo de problemas en donde necesitamos de la repetición de una serie de instrucciones. Otras nos permiten repetir un conjunto de operaciones mientras se cumpla una condición.