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Patrones GOF Estructurales

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Patrones GOF Estructurales
¿Qué es un patrón de diseño?
- Un patrón de diseño es un conjunto de objetos y clases organizados de cierta forma que ayudan a resolver un problema recurrente en el diseño de un software de una forma limpia y reusable.
- PATRONES GOF ESTRUCTURALES
- Son los patrones de diseño software que solucionan problemas de composición (agregación) de clases y objetos.
- PUENTE
- Desacopla una abstracción de su implementación tal que los pueden variar independientemente.
- DECORADOR
- Ata responsabilidades adicionales a un objeto adicionalmente.
- FACHADA
- Provee una interface unificada para un conjunto de interfaces en un subsistema, la fachada es una interface de alto nivel que facilita el uso de un subsistema
- COMPONENTE
- Compone objetos en una estructura de árbol que representan el todo-parte.
- PESO LIGERO
- Usa el compartir para soportar gran cantidad de objetos para gestión eficiente.
- ADAPTADOR
- Sirve como un intermediario entre dos clases, convirtiendo las interfaces de una clase para que pueda ser utilizado por otra.
- PROXY
- Provee un sustituto o marcador para otro objeto que controla el acceso a él.
- PUENTE
- Los patrones estructurales describen como las clases y objetos pueden ser combinados para formar grandes estructuras y proporcionar nuevas funcionalidades.
- Estos objetos adicionados pueden ser incluso objetos simples u objetos compuestos.
- Son los patrones de diseño software que solucionan problemas de composición (agregación) de clases y objetos.
- PATRONES GOF ESTRUCTURALES
- Patrones Creacionales
- Procuran independizar al sistema de cómo sus objetos son creados y/o representados.
- Patrones Estructurales
- Se refieren a como las clases y los objetos son organizados para conformar estructuras más complejas.
- Patrones de Comportamiento
- Se centran en los algoritmos y en la asignación de responsabilidades entre los objetos.
- Un patrón de diseño es un conjunto de objetos y clases organizados de cierta forma que ayudan a resolver un problema recurrente en el diseño de un software de una forma limpia y reusable.
¿Què es GOF?
- Gang of Four (GoF, que en español es la pandilla de los cuatro) formada por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides. Son los autores del famoso libro "Design Patterns: Elements of Reusable Object Oriented Software".
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- Informática y Comunicaciones Mind Map on Patrones GOF Estructurales, created by Marcela Bula on 23/10/2018.
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- Marcela Bula
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- Created by Marcela Bula · Oct 9, 2018
- Copied by Marcela Bula · Oct 23, 2018
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