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POO1 Métodos y Estructuras de control

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POO1 Métodos y Estructuras de control

  1. Tipos de Variables y constante

    • Variables
      • una variable es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa
        • Existen tres tipos de datos básicos: Int= tipo de dato entero, todos los números se almacenan internamente como Float y StringCualquier cadena de caracteres Unicode válida especificada entre comillas.
    • Constantes:Una constante es un elemento de datos con nombre con un valor predefinido
      • Las constantes predefinidas son: NULLUna referencia vacía. "".TRUE Equivalente al número 1.FALSEEquivalente
  2. Detección de errores

    • Los errores pueden surgir porque el usuario cometa un error, un mal diseño del programa o bien el sistema sea inestable
      • para evitar los errores de sistema se tienen que realizar correctamente los fundamentos de desarrollo, la depuración, pruebas y documentación de lo que se hizo y como se hizo.
      • Para de detectar los errores, se pueden hacer Comprobación a priori : Permite comprobar el estado antes de llamar al método. Comprobación a posteriori: Permite comprobar si ocurrió un error en la invocación del método anterior
  3. Retorno de parámetros y estructuras cíclicas

    • while:Su funcionamiento es similar a la estructura “Do – While” ya que ambas trabajan sobre una condición que se evaluara para poder continuar repitiendo algún proceso. cuando esta condición ya no se cumple se deja de repetir la ejecución de el ciclo y el código continua en la linea siguiente de la llave que delimita la estructura.
    • El funcionamiento de esta estructura depende de una condición que se evaluara al final de que haga las instrucciones de su interior. Si al final de ejecutar sus instrucciones se cumple se ejecutara de nuevo y así sucesivamente hasta que no se cumpla
    • Esta estructura se basa en los siguientes parámetros: •inicializacion : una variable que se incializa en un valor. •condicion: lo que definira las veces a repetir las instrucciones. •incremento o decremento: el incremento a una variable, esto se realizara en cada ejecucion del ciclo. es opcional
  4. Estructuras de Repetición

    • Las estructuras de repetición, lazos, ciclos o bucles se utilizan para realizar un proceso repetidas veces. El código incluido entre las llaves { } (opcionales si el proceso repetitivo consta de una sola línea), se ejecutará mientras se cumplan determinadas condiciones.
      • Las usuales son: while, do while, for,

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Mind Map on POO1 Métodos y Estructuras de control, created by lidia mendoza on 31/10/2018.
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